How To Convert JPEG into Vector | Adobe Illustrator Tutorial

오늘 저는 일러스트 레이터에서이 JPEG 이미지를 벡터화하는 방법을 보여 드리겠습니다 이 이미지를 추적하려면 개체 추적을 클릭 한 다음 만들기를 클릭하십시오

이미지 일러스트 레이터가 바로 그 일을 잘 수행하지만 조정하고 싶다면 어떤 설정이라도 프리셋에 들어가서 다른 것들을 클릭 할 수 있습니다 이 중 하나는 아마 검은 색과 흰색의 로고 음을 사용하고 색칠 된 것은 다른 색을 사용할 것입니다 설정으로 이동하고 여기에 가서 윤곽선이있는 추적 결과를 클릭하면됩니다 일러스트 레이터가 그려 놓은 곳을 정확히 볼 수 있습니다 그리고이 모든 것을 벡터로 만들었습니다

ungroup 버튼을 클릭 할 것입니다 직접 선택 도구를 클릭하면 내가 원하지 않는 부분을 지울 수 있습니다 이 작업을하기 전에 그룹을 해제하는 것이 중요합니다 너는 그 밖의 모든 것에 영향을 미치지 않고 원하지 않는 비트들 그래서 나는 기본적으로 내가 원하는 것은 드로잉 그 자체 다

그리고 나서 모든 화이트 비트를 제거한다 한 번 내가 색을 바꿀 수 있으면 크기와 종류를 바꿀 수있다 이미지가 벡터화 된 이미지이기 때문에 품질에 영향을 미치지 않고 이미지를 볼 수 있습니다 그 튜토리얼에 대한 슈퍼 빠르고 쉽게 나는 당신을 도왔습니다 잊지 마세요 희망 더 많은 자습서를 구독하십시오

Create Vector Aged Wood Texture in Illustrator Tutorial

오늘, 어도비 일러스트 레이터에서 오래된 나무 질감을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다 가로 모양 그리기 채우기 색 : R196 G154 B108 객체 메뉴로 가서 잠금 및 선택 (Ctrl + 2) 브러쉬 획 색상 : R117 G76 B41 창 메뉴 및 브러시 라이브러리 및 예술 및 Artistic_ChalkCharcoalPencil으로 이동하십시오

대지에 가로로 여러 번 그리기 무작위로 그리다 모든 브러시 스트로크를 선택하고 투명도 패널로 이동하여 곱하기를 적용하십시오 마지막으로 어두운 나무 질감 배경이 준비되었습니다! 어도비 일러스트 레이터에서 벡터 나무 질감을 만드는 단계별 방법과 쉬운 방법을 따르십시오

Illustrator Tutorials | How To Create Floral Vector Designs To Make Quality Content

이 비디오에서 dzynee에 오신 것을 환영합니다 우리는 꽃 벡터를 만드는 방법을 배울 것입니다

하지만 우선 내 채널을 구독하고 제발 제발 클릭하시기 바랍니다 잊지 마세요 벨 아이콘에 새 비디오가 들어 있습니다 우리가 가진 꽃 무늬 벡터 디자인의 예와 응용을 보여 드리겠습니다 그런 다음이 비디오 녀석들에서 만들어지면 코멘트 섹션에서 말해주십시오 여기 이미지는 참조 이미지로 사용되는 것을 볼 수 있습니다 아무도 참조 이미지없이 그릴 수 있으므로이 꽃 이미지를 참조로 사용하고 있습니다

우리가 꽃잎에서 시작해야하는 꽃을 그려야합니다 과 꽃잎을 그리는 우리는 시작한다 우리가 수행 할 첫 번째 단계는 꽃을 그리는 우리가 가지고있는 꽃을 그려야합니다 에서 시작하다 꽃잎 그리다 꽃잎 우리는 그만큼 중심 가정해야 할 꽃 직접 또는 우리 있다 모든 꽃잎이 속한 곳을 염두에 두어야합니다 모든 꽃잎 할까요

How To Make A DOPE VECTOR PLANET In Illustrator

오늘의 일러스트 튜토리얼은 깔끔한 벡터를 만드는 법을 가르쳐 줄 것입니다 행성은 계속 지켜봐야한다

그 사람들은 Satori 그래픽을 집으로 돌아 오는 것을 환영합니다 그래픽 디자인 YouTube에서 바로 콘텐츠를 사용할 수 있으므로 오늘 만드는 방법을 배우게됩니다 벡터 행성이지만 오늘 튜토리얼을 시작하기위한 단계를 따라 가면서 우리는 웹 기반 그래픽을 지원하므로 RGB 색상 모드를 선택해야합니다 즉 적색 녹색과 파란색은 그래픽의 모든 종류의 색상 모드입니다 당신은 화면에 상당히 큰 캔버스를 만들고 ppi를 72는 문서가 준비되면 웹 기반 그래픽에 다시 적합합니다

자습서를 시작할 수 있습니다 우리는 빛의 모양을 만들어 시작할 것입니다 벡터 행성의 오른쪽 상단에서 볼 수있는 것처럼 벡터 행성의 일부를 음영 처리합니다 화면을 클릭하여 둥근 사각형 도구를 잡은 다음 클릭 화면에 정확한 측정 값을 입력하거나 사슴 모양의 계산서를 가지고 있으면 CC와 같은 모양을 만들 수 있습니다 직접 선택 도구를 사용하고 라이브 구석을 사용하여 모서리를 둥글게 만듭니다

하지만 CC가 없으면 맨 위에 둥근 모서리 효과가 나타납니다 드롭 다운 메뉴 일단 모서리를 둥글게 만들었 으면 alt / option 키를 누른 상태에서 클릭하고 드래그하여 도형 복제하기 이제 M 키를 눌러 사각형 도구에 액세스하십시오 그리고 내 화면에 보라색 선이 실제로 똑똑하다는 것을 알게 될 것입니다 가이드와 우리는 그들을 활성화해야하지만 당신이 그들을 볼 수없는 경우 그냥 명령을 누르거나 사각형 도구를 사용하여 U를 계속 클릭하여 정확하게 사각형을 그립니다 원래 모양과 동일한 크기로 이제 사각형을 늘립니다

다음과 같이 완벽하게 정렬되었는지 확인하십시오 수직 정렬 기능 바로 가기 여기에서 우리는 이제 하나의 도형을 다른 도형으로 자르고 패스 파인더 기능을 사용하면 패스 파인더 창 바로 여기에 둥근 사각형이 있는지 확인해야합니다 다른 모든 물체의 앞쪽으로 가져온 다음에 패스 파인더 창에 옵션이 있으므로이 부분에서 거의 끝났습니다 자습서와 완벽하게 아래에 모양을 배치 할 필요가 없습니다 먼저 그렇게하고 아래에 복제물을 만드십시오

모든 도형을 선택하고 인상적인 명령을 완벽하게 복제하거나 프로세스 D를 제어하기 위해 제어 마침내 단합은 패스 파인더 창에서이 모양들을 함께 할 것입니다 이제 하나의 벡터 모양이되었습니다 이제 우리는 벡터 행성을 만들 수 있습니다 그리고 그것은 정말로 간단합니다 그러나 그것은 정말로 굉장한 나의 필요성을 본다

먼저 어두운 배경을 만들어 보겠습니다 공간을 대표한다 나는 진한 파란색을 사용 하겠지만 자유롭게 느낀다 당신의 디자인을 실험 해본 후에는 배경을 잠급니다 행성의 색을 선택한 다음 타원형 도구 보류를 위해 L을 누릅니다

시프트 키를 누른 다음 클릭하고 드래그하여 완벽한 원을 만듭니다 오늘 우리의 벡터 행성의 기초가 될 것입니다 저는베이스에 대해 말하고 있습니다 우리는 레이어 윈도우를 열고이 레이어의 이름을 다음과 같이 바꿔야합니다 기본 레이어는 디자인의 기본 레이어이기 때문에 두 번 클릭하면됩니다

기본 레이어가 선택된 레이어에서 명령 또는 Ctrl 키를 눌러 복사 그것을 누른 다음 명령 또는 Ctrl 키를 눌러 사본을 붙여 넣거나 아니면에두고 레이어 창에서 복제본을 볼 수 있지만 계속해서 이름을 바꿀 수 있습니다 하이라이트는 오늘 일들을 정리하는 데 도움이 될 것입니다 이제는 이전에 만든 모양을 클릭하고 모든 모양의 앞쪽에 있는지 확인하십시오 물체를 올라가서 앞면으로 가져온 다음 시프트를 누르고 도형을 클릭하고 하이라이트 레이어를 함께 다시 마이너스 프런트로 사용하십시오 패스 파인더 패널의 옵션을 클릭 한 다음 정의 색상을 보이게 만듭니다

당신의 벡터 행성에 강조 표시 이제 우리는 단지 멋진 효과를 추가해야합니다 정말 레이어 창에서 디자인을 돋보이게 만들 것입니다 기본 레이어로 이동하고 alt 옵션 키를 누른 상태로 클릭하고 드래그합니다 아래에 복사하여 레이어 이름을 링 1로 변경하십시오 shift 키와 alt / option 키를 동시에 누르기 만하면됩니다 링의 한 레이어에서 크기를 조정하면 방사형 그래디언트를 추가하고 당신이 사용하는 색상은 전적으로 당신에게 달려 있습니다

그러나 나는 내 것을 만들 것입니다 자주색의 색조가 벡터 행성을 형성하므로 그라디언트를 만들었습니다 상단 드롭 다운 메뉴를 통해 오브젝트의 불투명도를 낮추십시오 그런 다음 이전에했던 것처럼 하나의 레이어에 링을 복제하고 다음과 같이 옵션 키와 Shift 키를 눌러 이전 크기보다 큰 크기로 변경합니다 불투명도 실제로 첫 번째 것과 동일하므로 조정할 필요가 없으며 마침내 반지 2를 복제하고 세 번째 반지를 추가하십시오

우리는 하루 종일 거의 끝내었고 그렇게하면 행성의 크기를 조정할 수 있습니다 하지만 나는이 저울에 내 것을 유지하는 것을 더 좋아한다 이제 레이어 창에서 링 3을 선택하고 효과에 액세스하십시오 메뉴에서는 가우시안 블러를 추가하려고합니다 미리보기 상자를 선택하면 흐리게 처리 될 때까지 값 주변을 재생합니다

래스터 효과가 내 것처럼 가난하게 보일 경우 래스터 효과 설정을 선택하고 여기에서 값을 늘리면 모든 Adobe에서 자신의 행성과 자신 만의 디자인을 만드는이 기술 Illustrator로 디자이너로서의 기술과 인지도를 높이고 싶다면 주간 그래픽 디자인 콘텐츠를 위해 내 채널을 구독하는 것도 기억하십시오 소셜 미디어에서 내 콘텐츠를 좋아하고 공유하려면 채널과 물론 다음날 디자인까지 좋은 하루 보내고 있는지 확인하십시오 너의 미래는 오늘 평화 야 당신

River Rocks VECTOR ILLUSTRATION Step by Step Tutorial for Beginners | Adobe Illustrator Tutorial

Hello world,이 비디오에서는 Illustrator를 사용하여이 작업을 어떻게 처리하는지 보여 드리겠습니다 이것은 스피드 아트 비디오가 아니며, 단계를 설명하고 반복되는 부분은 건너 뜁니다

시간을 절약하십시오 새 문서를 만듭니다 나는 이것을 인쇄하여 단위에 "인치"를 사용하겠습니다 및 컬러 모드 CMYK 대신 RGB를 사용할 수 있습니다

혼합 모드는 다음과 같이 다르게 작동합니다 RGB 및 CMYK 그래서 당신이이 같은 삽화와 함께 따라 가고 싶다면 당신이 CMYK를 선택하십시오 시작하는 것은 매우 거친 스케치입니다 내가 빨리 눈을 돌렸으니 까

가능한 한 빨리 머리 속의 것들을 꺼내십시오 항상 무언가로 시작하는 것이 더 쉽습니다 빈 대지를 돌아 다니기보다 현장에는 4 개의 레이어가 있습니다 하늘, 산, 물 & 바위

그리고 여기에 제가 사용하려고하는 모든 색깔이 있습니다 이것들은 단지 #Hex 색상 코드로 된 정사각형 모양 하늘로 시작하십시오 일러스트 레이터 CC 2019가 기능을 가지고 있다는 것을 모르는 경우 가장 많이 필요합니다 보기 트림

모든 미술품이 밖에 떨어지는 이보기에는 대지의 숨김이 숨겨져 있습니다 최종 디자인의 미리보기를 얻는 좋은 방법입니다 산만 함없이 기본적으로 키보드 단축키가 없으므로 Ctrl + Shift + Y를 지정했습니다 당신이 다른 키보드 단축키를 알고 싶다면 변경을 권장합니다

여기에있다 이 비디오에서; 아래 설명에 링크되어 있습니다 오, 내 견본도 숨겨 놨어 그것은 무엇이든 다듬다 아트 보드 외부에 있습니다

견본 주위에 아트 보드를 만드는 것은 그들을 돌려 줄 것입니다! 펜 도구로 무작위로 산을 만듭니다 대지의 가장자리에 도달하면 이것을 확장하십시오 경로를 페이지 맨 아래로 가져오고 다른 끝의 모양을 닫습니다 나는 단축 할 수 있었다 이 산은 여기 있습니다

그러나이 산 위에 다른 산을 그릴 때, 그것들의 중복 경로는 당신을 혼란스럽게하고 서로를 방해 할 수 있습니다 다른 사람들 위에 더 많은 산을 그립니다 유지 전체 장면이 균형을 이룹니다 이것이 폭포와 같이 모양을 가지고 있는지 확인하십시오 여기있어

이제 그들에게 하이라이트를주기위한 모양을 만들지 만, 자세하게는 할 수 없습니다 이 초과 부분을 제거하는 데는 두 가지 방법이 있습니다 하나는 클리핑 마스크이고 다른 하나는 셰이프 작성기입니다 도구 또는 패스 파인더 패널 셰이프 빌더 도구는 대화 형이며 모양이 어떻게 될지 시각적으로 보여줍니다

둘 다 선택하십시오 Alt / Opt를 누르고 클릭하십시오 또는이 영역 위로 드래그하여 삭제하십시오 하늘에는 구름이 약간 필요합니다 가까운 거리에 많은 점이있는 펜 도구를 사용하여 기본 구름 모양을 만듭니다

"곡률 도구"또는 "앵커 포인트 사용" 도구 "를 사용하여 부푼 모양을 제공합니다 펜 도구가 활성화 된 상태에서 "Alt"키를 누른 상태로 전환하십시오 "앵커 포인트 도구" CC 버전에서만 사용할 수 있습니다 CS6 사용자는 "Anchor 포인트 도구 "를 수동으로 입력하십시오 이보다 약간 앞선 방법이 하나 더 있습니다

하나 아래의 설명 상자에있는 링크에서이 비디오를보십시오 그라디언트를 추가하겠습니다 화이트, 여기 하늘과 같은 색깔, 산도 그라디언트가 필요합니다 있다 이 색상 위에 그라디언트를 추가하는 두 가지 방법은 첫째, 전체 모양을 복제하는 것입니다

블렌딩 불투명도로 그라데이션을 만들고, 두 번째 방법은이 모양 패널을 사용하는 것입니다 이 위에 "채우기 레이어"를 하나 더 추가하십시오 계속 활성화 한 다음이 그라데이션 바를 클릭하십시오 둘 다 흰색으로 전환하십시오 이 경우 불투명도를 0으로 낮추십시오

이렇게 그것은 "퇴색 한 백색"를 채울 것이다 "그라디언트 도구"를 사용하여 방향을 조정하십시오 이와 같이 기울어 진 것이 아니라 방향을 수직으로 유지하십시오 네가 가까이 와서 카메라는 흰색 그라디언트의 강도를 최소화합니다 이 부분에서는 대신 흰색, 조금 어두운 그늘을 선택하겠습니다

여기 나는 같은 것을 사용하여 나무를 만들었습니다 기술로 구름 "얼룩 브러쉬 도구"를 사용하여 강조 표시를 추가했습니다 이 도형들은 채워진다 이 산과 같은 색으로

2 개 또는 3 개의 변형을 만들어 무작위로 배치하십시오 이 경로와 함께 여기에 나무가 많지 않기 때문에 조밀하지 마십시오 물 흐름으로 인해 물에 대한 새로운 레이어 만들기

이 남은 부분에 직사각형 만들기 강을위한 지역 폭포를위한 또 다른 직사각형 희미한 그라데이션으로 채 웁니다 물이 떨어지는 느낌을 얻으려면 직사각형을 만들어 약간의 색이 바랜 그라디언트 줄무늬를 추가하십시오 모든 항목 위에 사각형을 추가하십시오

이 주변의 갈색 그늘을 채우고, 불투명도를 10 %로 낮추십시오 그것은 물이 카메라에서 멀어지게 만듭니다 이제 나는 물 속에서 임의의 줄 7pt 너비의 세 경로를 만듭니다 All Three를 선택하십시오

지우개 도구를 가지고 무작위로 지 웁니다 그것을 그룹화하십시오 불투명도가 30 %까지 떨어졌습니다 주위에 타원을 만듭니다 4×2 인치, 물로 채우고, 약 100 픽셀의 가우시안 블러 추가, 불투명도는 30 %까지 떨어졌습니다

하늘도 이런 유형의 광선을 필요로합니다 11×102 인치 주위에 다른 타원을 만듭니다 이 색으로 채우다 Gaussian Blur 250px를 추가하십시오 블렌딩 모드를 "부드러운 빛"으로 설정하십시오

이 빛나는 모양을 산 층의 맨 위에 놓습니다 여기서 차이점을 볼 수 있습니다 이제 마지막 레이어 만들기 "바위" 먼저 기본 색상을 사용하여 완벽한 실루엣 모양을 ​​만듭니다 걱정하지 마라

깊이 & 모양 지금 네가 원하는대로해라 명심하십시오 자연의 종류의 바위 적어도 당신의 타입을 먼저 선택하십시오

그런 다음 어디에 있는지 생각해보십시오 양식을 만드는 방법 결정한 후에는 그림자 또는 강조 표시로 시작하십시오 나는 여기서 하이라이트 모양으로 시작합니다 동일한 기본 색상이지만 혼합을 변경합니다

모드를 "Sof Light"로 설정하면 밝아집니다 또 다른 동일한 부드러운 빛 모양을 만들 것입니다 더 밝은 그늘을 만드십시오 더 많은 모양을 만들고 "스포이드 도구"를 사용하여 이전 모양의 모양 이 스포이드 도구에는 더 많은 것이 있습니다 원한다면 더 배우려면이 비디오를 시청하십시오

여기서는 블렌딩 모드 "컬러 번" 그림자가 어두운 그늘을 얻는다 그러나 당신은 항상 하나의 혼합 모드를 고수하지 않아야합니다 다른 것을 시도해보십시오 아마도 당신은 기대치보다 훨씬 좋아질 것입니다 이제 반영을 위해, 이 록 그룹을 선택하고 "반사 도구"를 가져옵니다

바로 가기는 "O"입니다 가장 아래쪽을 클릭하십시오 앵커 포인트는 Alt / Opt, "수평"을 선택하십시오 "복사"버튼을 클릭하십시오 2 또는 3 포인트 아래로 이동하십시오

불투명도를 7 %로 낮추십시오 이것도 똑같이하십시오 Illustrator에서이 비디오를 따르는 동안 문제가 발생하면 코멘트 섹션에서 나에게 물어 보아라 아래 "타임 스탬프"와 함께 그리고 당신은 페이스 북 (facebook)에 나와 자유롭게 연락하여 더 논의 할 수 있습니다 동영상을 보면서 즐긴다면 다음과 같이주세요

채널을 방문하십시오 더 많은 동영상 및 팁은 이미 게시했습니다 그리고 예, 구독하려면 Bell과 구독하십시오 향후 동영상에 대한 알림 보고 주셔서 감사합니다 🙂

Blending Vector Art – Adobe Illustrator/Photoshop

벡터 아트 블렌딩 – Adobe Illustrator / Photoshop creatnprocess의 다른 에피소드로 돌아 왔습니다 오늘 우리는 블렌딩 벡터 (Blending Vector) 아트를 만들 것입니다

서로 다른 두 가지 디자인 만들기 기법 펜 도구를 사용하여 곡선을 그릴 것이며, 효과를 추가하기 위해 도구를 혼합 할 것입니다 그라디언트 도구를 사용하여 색상을 추가 할 수 있습니다 자습서로 시작하자 새로운 일러스트 레이터 Artboard를 엽니 다

펜 도구를 선택하고 채우기 색을 제거한 다음 스트로크 색상은 검은 색입니다 이제 물결 모양의 커브 선을 그릴 때 부드럽게 만들고 크기를 줄입니다 같은 방법으로 구조가 다른 다른 커브를 그립니다 우리는이 쓰레기를 만들 것입니다 조금 작아

이제 선택 도구를 사용하여 두 곡선을 모두 선택한 다음 혼합 도구를 선택하십시오 곡선의 왼쪽 상단을 클릭 한 다음 왼쪽 하단 코너를 클릭하십시오 더하기 기호가 표시됩니다 이렇게하면 두 곡선 사이에 블렌딩 객체가 만들어집니다 증가 시키려고 단계 수, 혼합 도구 아이콘을 두 번 클릭하십시오

패널이 열립니다 여기에 지정된 간격으로 간격을 띄운 다음, 단계 수를 늘리십시오 번호를 설정하고 확인하십시오 다른 값으로 나간다 이를 위해 106 단계를주고 확인을 클릭하십시오

이제 디자인을 배치하십시오 곁에 펜 도구를 사용하여 곡선을 그릴 수 있습니다 이 커브는 특정 디자인 경로입니다 두 곡선 사이의 블렌딩은 직선이므로, 몇 가지 동적 인 모습을주고, 우리는이 곡선을 사용합니다

원하는 모양대로 커브를 조정하십시오 그런 다음 모두를 선택하고 오브젝트> 블렌드> 스플라인 바꾸기로 이동하십시오 커브는 블랜드 용 스플라인 커브를 더블 클릭하고 조정하여 스플라인을 편집 할 수 있습니다 직접 선택 도구를 사용합니다 더 나은 흐름을 얻으려면 혼합 경로에서 변경하십시오

편집하다 필요한 경우 각 곡선 모든 것이 설정되면 단계를 181로 늘립니다 진한 파란색으로 배경 디자인을 위로 설정하십시오 스트로크 두께 변경 0

5 pt까지 그리고 스트로크 색은 흰색으로 블렌드에 약간의 불규칙성이 있습니다 따라서 스플라인을 조금 더 편집 할 수 있습니다 멋진 느낌을 내기 위해 모든 간격을 만드십시오 후 그러면 위쪽 곡선을 선택하고 획에 그라디언트 색상을 추가합니다

두 번 클릭하십시오 그라데이션 슬라이드를 왼쪽으로 돌리고 핑크색을 선택하십시오 조금 붉은 색조를 더하고 약간 퇴색하십시오 동일한 방법으로 같은 그라디언트 슬라이더에 같은 색상으로 색상을 추가하십시오 그때 아래쪽 곡선을 선택하고 동일한 값으로 그라디언트를 적용하십시오

재미있는 것을주기 위해 효과를 사용하면 위쪽 곡선 그래디언트를 파란색으로 바꿀 수 있습니다 두 슬라이더에 모두 적용하십시오 이제 파란색에서 퇴색 한 분홍색으로 멋진 색상을 볼 수 있습니다 세부 정보를 추가하려면 스트로크 두께를 025 피트로 설정하고 271 단계로 단계를 높입니다

및 효과 더 많은 조정을하려면이 디자인을 포토샵으로 드래그하십시오 그것을 축소하고 밝기 및 계약 조정 레이어를 추가하십시오 대비 값을 약 28로 높이고 밝기 값은 약 22입니다 광택있는 강조 효과가 추가됩니다

만약 너라면 효과를 끄면 차이점을 알 수 있습니다 당신은 더 많은 색상 변화를 할 수 있습니다 색조 및 채도 조정 레이어 다른 색조로 확인하십시오 마침내 우리 블렌딩 벡터 아트의 첫 번째 디자인이 완료되었습니다

이것은 그러한 기술을 만드는 첫 번째 기술이었습니다 디자인 두 번째 기술을 사용하여 다른 것을 만들 수 있습니다 디자인 두 번째 디자인에서는 펜 도구로 시작하여 곡선을 그릴 것입니다

흰색 획 색상 끝점을 마무리하면서 원형 경로에서 물결 모양 커브 만들기 서로 가까이있다 직접 선택 도구를 사용하여 곡선을 조정하십시오 핸들을 사용하여 조정 방향 하나 이상의 물결 모양의 곡선 선을 만듭니다

그러나 이번에는 겹쳐집니다 서로 그런 다음 각 꼭지점을 수동으로 조정하십시오 그런 다음 곡선과 동일한 방법을 사용하여 혼합 모양을 적용하십시오 왼쪽 상단 점을 클릭 한 다음 다른 점을 클릭하십시오

포인트 기본적으로 1 단계가 표시됩니다 그것을 이렇게 유지하십시오 중간 곡선을 사용합니다 다른 방향을 제시하고 이전 모양으로는 불가능했던 독특한 모양을 추가했습니다

방법 먼저 디자인을 선택하고 객체> 확장으로 이동하십시오 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 그룹 해제 (& U) 이것은 각 곡선을 분리합니다 중간 커브를 선택할 수 있습니다

변경하십시오 블렌드에 다른 플로우를 추가하려면 커브를 조정하십시오 꼭지점을 그 사이에 다른 패턴을 준다 또한 날카로운 모서리가 없는지 확인하십시오 모두 부드럽습니다

다른 모양으로 실험 해보고 다른 모양을 생각해 낼 수 있습니다 디자인 조정을 완료 한 후, 모든 3 개의 커브를 선택하고 혼합을 사용하십시오 수단 먼저 상단 커브 왼쪽 포인트를 클릭 한 다음 중간 커브 좌측 포인트를 클릭하고 마지막으로 하단 곡선 오른쪽 지점

그런 다음 약 75 단계로 스트로크 두께를 025 pt 이제 개별 커브로 조정할 수 있습니다 단계를 182로 늘리십시오 그라데이션 추가 상단 스트로크 색상

왼쪽의 그라디언트 슬라이더에 파란색을 주며 흐리게 표시합니다 오른쪽 그라디언트 슬라이더에 분홍색 회전 각도를 -90 도로 변경하십시오 이것은 푸른 색을 위로, 퇴색 한 핑크를 바닥에 붙이십시오 이제 중간 커브를 선택하고 동일한 그라디언트 색상

그런 다음 아래쪽 커브를 두 슬라이더에 희미하게 적용합니다 그 후에 바깥 쪽을 두 번 클릭하십시오 우리는 스트로크 두께를 01pt로 줄이고 조정할 것입니다 커브

Photoshop으로 드래그 앤 드롭하십시오 밝기 및 대비 조정 레이어 추가 값을 조정하여 더 많은 강조 표시와 세부 사항을 디자인에 추가하십시오 마지막으로 두 번째 디자인이 준비되었습니다 우리는 매우 간단한 기법을 사용하여 생성했습니다 이 혼합 벡터 아트

멋진 글꼴을 추가하고 최종 수정 작업을 수행하기 위해 계속 진행할 것입니다 튜토리얼을 즐기시기 바랍니다 앞으로 다가올 자습서를 확인하는 것을 잊지 마십시오 이 에피소드가 마음에 들면, LIKE, SHARE & Subscribe this channel!

Vector Paper Illusion Design MADE EASY! *Illustrator Tutorial*

오늘의 그래픽 디자인 일러스트 튜토리얼에서이 3 차원 종이 만드는 법을 배웁니다 포스터 디자인 등에 적용 할 수있는 환상 효과 디자이너는 일의 포트폴리오를 과시하기 위해 웹 사이트를 갖는 것이 중요합니다

북마크는 가장 쉽고 빠른 방법으로 멋진 프로그램을 생성합니다 한 줄의 코드와 모든 코드를 적지 않아도 몇 분 만에 완성 된 설명의 링크를 확인하십시오 북마크에 대해 자세히 알아 보려면 아래 웹 사이트를 방문하십시오 분명히 일부 타이포그노 또는 일부 텍스트가 필요하고 글꼴 Elrond를 사용하고 있습니다 나는 검은 색 또는 무거운 것을 내 유형의 두께로 사용하고 간단히 올 것이다

바로 가기를 입력하고 여기에서 윤곽선을 작성하려면 직접 선택 도구 그런 다음 유형의 중간 또는 중간 섹션을 클릭 한 다음를 누릅니다 두 번 삭제하면 모양 기반이 생깁니다 우리는 디자인을 위해 복제본을 만들어야하므로 옆에 Alt 옵션 키를 누른 다음 복사본을 가져와 우리는 아웃 보드를 사용하여 세 번째 복사본을 약간 더 낮추고 꺼야합니다 원본에서 오른쪽으로 다시 클릭하고 드래그하기 위해 채택 키를 사용하십시오 대각선으로 아래쪽으로 누른 다음 두 글자를 선택하면 실제로 올 수 있습니다

원하는 경우 명령 또는 Ctrl 키를 눌러 개요 모드로 이동합니다 패스 파인더 메뉴에서 선택된 제목과 마이너스를 모두 사용하면 앞 옵션 여기서는 윗부분 만 원하면 모양을 그룹 해제해야합니다 아래쪽 부분을 지우면 shift annex를 눌러 스트로크를 이동합니다 도형을 채우고 다시 옵션 키를 사용하여 클릭하고 드래그하여 아래에 이것을 복제하면 실제로 교대를 확실히 할 수 있습니다 복사본이 45도 아래로 이동하므로 준비가되면 이제 도형에 색상을 추가하고 물론 다른 색상으로 실험 해보십시오

당신의 디자인을 위해 나는 베이지 색의 가벼운 종류에서 개인적으로 가고있다 오늘 비디오에서 기술을 배운 후 활기가있는 핑크색 빨간색으로 당신은 물론 돌아와서 색을 바꿀 수 있습니다 곧 찾을 수있는 나중 단계에서 색상을 변경하십시오 왼쪽 상단 모양이 모든 레이어의 앞쪽으로 가져 왔는지 확인하십시오 두 도형을 모두 선택하고 여기에 블렌드 도구를 가져옵니다

W는 키보드 단축키이며 Shift 키를 누른 상태에서 각 도형을 블렌드하면 각 도형을 클릭하십시오 함께하지만 옵션 키를 누른 상태에서 여기를 다시 클릭하면 모드를 다시 한 번 지정된 단계로 돌려서 디자인 수를 재생할 수 있습니다 미리보기 상자를 클릭하고 숫자 값을 변경할 때까지 디자인에 만족하다 그래서 이제는 실제 모습이 아니기 때문에 모양을 확장해야합니다 개별 벡터 쉐이프를 사용하여 디자인의 모양을 확장하십시오

물론 그들을 그룹 해제 할 수 있으며, 여기에서 색상을 변경할 수 있습니다 당신은하고 싶지만 왼쪽 위의 객체에서 오늘 그렇게하지는 않을 것입니다 그림자를 내고 다른 숫자와 값으로 다시 실험하십시오 이 미리보기 상자를 선택하면 시행 착오를 거치지 만 한 번 너는 행복하다 너가 너가 다른 모양 모두를 선택할 수있는 행복 할 때 OK을 누르 십시요 같은 그림자 효과와 똑같은 효과를 추가 할 수 있습니다 일러스트 레이터는 이전 수치를 기억할 것이므로 거의 끝났지 만 우리의 디자인을 3D 종이처럼 보이게 만들려면 끝 부분을 추가하는 효과가 있습니다

비디오 그래서 지금 그것은 우리의 원래 모양을 가져 와서 디자인에 적용하여 다시 조정하고 위아래로 크기를 조정하십시오 색상 섹션을 완벽하게 오버레이하면이 모양을 모든 레이어의 맨 앞에있는 모든 것을 선택하고 오른쪽 클릭하거나 Ctrl 키를 클릭하십시오 선택을 한 후 클리핑 마스크를 만들어보세요 그러나 여기에 추가 할 마지막 효과가 하나 있다는 것을 인정하십시오 텍스처 효과 이제 캔버스 텍스처 라이저를 사용한다고 생각할 수 있습니다

종이처럼 보일 필요가 있지만 나는 사암을 찾았다 캔버스보다 좋지만 이것은 완전히 당신에게 달려 있지만 나는 개인적으로 사암 효과를 선호하다 마침내 실제 디자인이 각인되었다는 적절한 인상을주기 위해 종이 안쪽에 내가 얻을 수있는 상단 가장자리 주위에 그림자가 있어야합니다 여기에서 가장자리를 따라 사각형을 선택한 다음 그라데이션을 추가하면됩니다 양측이 검은 색으로되어 있지만 그래디언트의 한면에는 0 % 불투명도 왼쪽과 위쪽 가장자리 섹션에 대해 이렇게합니다

3D 종이 효과를 종이 한 장으로이 디자인을 가져 와서 원하는대로 사용할 수 있습니다 예를 들어 포스터 만들기 등 당신이 원하는 것이 무엇인지 알려주세요 항상 내 의견을 듣고 싶고 내 의견을 듣고 싶으므로 내 채널에서 확인하십시오 아직 내 채널을 구독하지 않으면 내 콘텐츠가 그래픽 디자이너로서의 기술 및 매주 그래픽 디자인 컨텐트에 대한 다음 번에 사람들이 오늘 당신의 미래를 디자인 할 때까지

Vector Ninja Characters Beginner Illustrator Tutorial

안녕하세요, 스푼 그래픽의 Chris입니다 Adobe Illustrator에 대한 다른 비디오 자습서로 돌아갑니다

오늘의 비디오 종류는 # 10YearChallenge 전체에서 볼 수 있습니다 순간,이 주제는 원래 Spoon Graphics 웹 사이트에 정확히 10 년 동안 게재되었습니다 2009 년 1 월 전 우리가 만들고있는 것은 어도비에서 귀엽지 만 극도로 위험한 닌자 캐릭터입니다 Illustrator에서는 기본 모양과 평면 색상을 사용하여 아트웍에 양식화 된 일러스트레이션을 제공합니다

보기 이것은 초보자에게 이상적인 주제입니다 기본 Illustrator의 범위를 사용할 것이기 때문에 도구 및 기술 디자인 닌자가되고 싶다면 Envato Elements를 확인하십시오 디자이너를위한 툴킷

따라서 벡터 닌자 캐릭터 그룹을 만들려면 Adobe Illustrator를 열고 새로운 문서 벡터 아트 워크를 위 아래로 스케일 할 수 있기 때문에 아트웍의 크기는 실제 크기가 아닙니다 문제는 없지만 RGB 색상 모드를 사용하려고합니다 보기> 대지 숨기기로 이동하여 가장자리가없는 멋진 대형 작업 공간을 제공하십시오 동일한 메뉴에서 스마트 가이드가 활성화되어 있지 않은 경우 스마트 가이드를 켜십시오

툴바에서 타원 도구를 선택하고 머리를 나타내는 원을 그립니다 Shift 키를 누른 상태에서 완전한 원으로 제한하십시오 돌아가서 사각형 도구를 선택하고 본문을 나타내는 모양을 그립니다 만화 그리기에 대한 큰 점은 전혀 중요하지 않은 비율입니다 이동 도구로 전환하고 스마트 가이드를 사용하여 중앙에서 정렬하십시오

사각형이 현재 원과 겹치므로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 정렬을 선택하십시오 > 보내기를 클릭하여 머리를 맨 위에 놓습니다 직사각형 도구를 다시 선택하고 다리 그리기를 계속하십시오 스마트 가이드를 사용하여 몸체의 가장자리에 정확하게 모양을 정렬하십시오 구석 위젯 중 하나를 클릭하고 드래그하여 모양을 둥근 사각형으로 만듭니다

이동 도구를 선택한 상태에서 Alt 키를 누른 상태에서 모양을 끌어 복제물을 만듭니다 다른쪽에이 두 번째 다리를 놓고 팔을 나타 내기 위해 다른 사본을 만듭니다 각도를 제한하려면 Shift 키를 누른 상태에서 팔 모양을 45도 회전합니다 그것을 몸에 올려 놓으십시오 다른 쪽을위한이 암 모양을 복제 한 다음 회전하여 위치로 옮깁니다

타원 도구를 다시 잡고 다른 원을 그립니다 이번에는 머리 겹치는 다른 모양을 그리십시오 이번에는 타원형입니다 이동 도구로 돌아가서 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하고 두 도형을 선택한 다음 패널 정렬, 가로 맞춤 센터 단추를 클릭하여 둘 다 줄을 맞 춥니 다

패스 파인더 창에서 빼기 앞 단추를 클릭하여 원에서 타원형을 자릅니다 이 모양을 머리에 배치하여 얼굴을 나타냅니다 필요한 경우 얼굴 모양의 크기를 조정 한 다음 줄이 맞춰 졌는지 확인하려면 헤드 서클을 선택하십시오 그것과 함께 Shift 키를 놓고 머리를 다시 클릭하면 키 객체가됩니다

Horizontal Align Center (수평 정렬 센터) 버튼을 사용할 때 수평을 벗어나지 않도록하십시오 도형을 선택 취소하기 전에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 정렬을 선택하여 스태킹 순서를 수정하십시오 > 앞에 가져 오십시오 팔다리는 컨텍스트 메뉴를 사용하여 뒤로 보내거나 CMD (또는 Windows의 경우 CTRL) + Shift + 지름길 작은 원형으로 얼굴을 마침

획을 제거하고 표준 흰색 채우기를 검정색으로 바꿉니다 복제물을 만들고 두 모양을 함께 그룹화하십시오 정렬 패널을 중심으로 키 객체로 헤드를 사용하여 눈을 위치로 이동합니다 모든 것 다음으로 색상을 추가해 보겠습니다

모든 것을 선택하고 Shift 키를 누른 상태에서 눈과 얼굴 모양을 선택 취소합니다 주 필을 # 2d2d2d와 같이 거의 검은 색의 어두운 회색으로 변경하십시오 스트로크를 사용하여 평면 벡터 아트를 윤곽선을 그리면 스타일이 적용된 모양을 나타낼 수 있습니다 검은 색 선을 약 5pt 위로 올린 다음 아이콘을 클릭하여 선을 외부 Illustrator에서 여러 획을 객체에 추가 할 수 있습니다

Appearance 패널 아래에서 Add New Stroke를 선택하고 약간 더 가벼운 것으로 설정하십시오 # 3a3a3a와 같이 채우기보다 회색입니다 5pt 크기를 유지하면서이 스트로크를 안쪽에 맞 춥니 다 이 다중 스트로크 기법은 평면 색상에 대한 스타일 및 정의를 추가하는 데 도움이됩니다 및 모양 다른 색 구성표가 필요한 유일한 모양은 얼굴입니다

이 물체에 동일한 5pt 검정색 획을주고 #fcdbac의 창백한 색조를 사용하여 채우기를하십시오 다중 스트로크 기법을 사용하려면 두 번째 스트로크를 추가하고 내부에 맞 춥니 다 Shift 키를 누른 상태에서 [스포이드] 도구를 사용하여 채우기를 샘플링합니다 이 색조는 색상 피커 창에서 더 어두운 그늘로 변경 될 수 있습니다 그것이 기본 캐릭터입니다

그래서 이제 그것을 닌자 그룹에 복사 해 봅시다 모든 항목을 선택하고 ALT 키를 누른 채 복사본을 한쪽으로 드래그합니다 하나의 복제본을 만든 후에 CMD + D (또는 Windows의 경우 CTRL + D)를 반복해서 눌러 수많은 더 많은 사본 교대로 각 닌자를 작업하면서 팔과 다리를 다른 위치로 움직여 포즈를 수정합니다 위치

CMD + Shift + [또는] 키를 사용하여 스태킹 순서를 변경하여 팔다리를 배치 할 수도 있습니다 몸과 머리 위나 아래에 차례대로 각 닌자에 대해 팔다리를 제외한 신체와 함께 모든 사지의 모양을 선택하십시오 본문과 겹치는 부분은 Pathfinder 패널에서 Unite 버튼을 클릭하십시오 Unite 버튼을 클릭하는 동안 ALT 키를 누르고 있으면, 원래 합성 경로 내에서 모양을 가지므로 직접 선택을 사용할 수 있습니다 필요한 경우 조정 도구를 사용하십시오 팔다리가 정확히 정렬되어 있지 않거나 닌자의 편집을 원한다면 편리합니다

자세 귀여운 뚱뚱한 다리와 친근한 둥근 모양이이 닌자를 마치 보이게합니다 치명적인 무술 이라기보다는 춤 동작을 수행하기 때문에 살인자를 제공합시다 닌자 무기 대지에 빈 공간을 사용하여 길고가는 직사각형을 직원으로 그립니다

채우기 및 획 색상을 갈색 견본으로 변경하고 추가하지 않아야합니다 검은 윤곽을 만들기 위해 뇌졸중 이 모양은 매우 얇기 때문에 3pt 내부 스트로크로 충분합니다 스태프 그래픽을 제 위치로 이동하십시오 닌자 숫자 1을 구성하는 모든 도형을 선택하고 그룹화하여 이동하십시오

방법 중 Ninjas 2 번은 몇몇 nunchuks가 주어질 것이고, 편리하게 우리에게 기회를 준다 Illustrator의 블렌드 도구를 사용합니다 나무 직원처럼 핸들을 그 으십시오 그러나 체인의 경우 작은 원을 사용하십시오

채우기 및 획에 대한 회색 견본 Alt 키와 Shift 키를 누른 채로 복사본을 드래그 한 다음 두 셰이프를 모두 선택한 상태로 이동하십시오 오브젝트> 블렌드> 메이크 펜 도구로 전환하고 하나의 nunchuk 핸들에서 다른 경로로 경로를 그립니다 체인의 자연스러운 곡선을 따른다 이 경로와 블렌드 된 원 객체를 선택하고 Object> Blend> Replace로 가십시오

척추 오브젝트> 블렌드> 블렌드 옵션으로 돌아가서 설정을 지정된 단계로 변경하십시오 핸들 사이의 체인 원의 수를 변경합니다 nunchuk을 구성하는 요소를 그룹화 한 다음 나머지 닌자와 그룹화합니다 다음으로 단검을 만듭니다

별 도구로 시작하지만 모양을 드래그하는 동안 점의 수를 3 키보드 커서 키 사용 이 모양에 nunchuk 체인과 동일한 회색 채우기를 지정하지만 추가 검정색 개요 뇌졸중 직접 선택 도구를 사용하여 삼각형의 꼭지점을 선택하고 이동합니다 그 모양을 칼이나 단검으로 수직 연장하는 것 펜 도구를 사용하여 한 번 클릭하여 셰이프 윤곽을 따라 음영을 만듭니다

블레이드의 절반을 덮는 모양 뇌졸중이없는 어두운 회색 채우기를하십시오 작은 직사각형을 핸들로 추가하고 중앙에 정렬하여 갈색으로 표시합니다 이러한 모양을 그룹화하고 단도를 닌자의 손에 넣습니다 마지막으로 별 도구를 사용하여 실제 닌자 데스 스타를 만듭니다

새로운 도형을 그리고 점의 수를 늘립니다 채우기 및 획을 회색 견본으로 설정하십시오 올가미 도구를 사용하여 가장 바깥 쪽 모든 점을 선택하고 그 중 가장 가까운 점을 선택합니다 도구를 회전하십시오 포인트를 오프셋하고 클릭하여 일련의 날카로운 팁을 만듭니다

shurikens를 닌자 캐릭터를 끝내기 위해 움직입니다 그래서 거기에 너만의 닌자 마스코트 군대가있다 Adobe Illustrator의 이러한 팁과 기술로 모든 종류의 일러스트레이션을 만들 수 있기를 바랍니다 단순한 문자, 아이콘 또는 인포 그래픽 요소 든 상관 없습니다 한 번 피사체를 기본 도형으로 축소하면 일러스트레이션을 거의 만들 수 있습니다

아무것도 이 튜토리얼을 즐긴다면 단어를 퍼뜨릴 수 있도록 엄지 손가락을 쥐고 구독하십시오 스푼 그래픽 YouTube 채널에서 더 많은 비디오 자습서를보실 수 있습니다 내 Spoon Graphics 웹 사이트로 가서 무료 디자인 리소스 번들을 가져오고, 그렇지 않은 경우 보고 주셔서 대단히 감사합니다 다음 번에 보게 될 것입니다