How To Draw a Rocket Spaceship in Adobe Illustrator 🚀

안녕하세요, 스푼 그래픽의 Chris입니다 Adobe Illustrator의 다른 비디오 자습서로 돌아 가기 오늘 우리는 간단한 모양의 로켓 우주선을 만들기 위해 다양한 형태로 놀아 나갈 것입니다

우리는 기본 도형을 사용하여 일러스트레이션을 쉽게 만들 수있을뿐 아니라 일러스트레이션을 쉽게 만들 수 있습니다 양식, 만화 같은 모양 윤곽선을 작성한 후에 색상을 추가하여 실제와 같이 표현해 보겠습니다 다른 종류의 일러스트 스타일을 제작하기위한 몇 가지 기술을 제공합니다 Adobe Illustrator를 열고 새 문서를 만듭니다

기본값 인 크기를 사용하고 색상 모드를 RGB로 설정하십시오 대지의 크기는 전혀 중요하지 않습니다 왜냐하면 우리는 대지를 어쨌든보기 메뉴 아래에 있습니다 이것은 우리에게 일할 수있는 좋은 넓은 영역을 제공합니다 보기 메뉴에서 뒤로 이동하여 스마트 가이드가 활성화되어 있는지 확인하십시오

이것들은 나중에 모양을 맞추고 정렬하는 데 도움이됩니다 임시 변색 팔레트로 사전 채우기가있는 사각형 묶음을 설정했습니다 계속 따라 가려면 231/76/71의 빨간색을 만드십시오 약간 더 진한 빨간색의 170/49/49 230/230/230의 밝은 회색 56/42/71의 진한 파란색 246/247/201의 연한 황색 이러한 색상을 견본으로 저장하여 쉽게 액세스 할 수 있습니다 채우기 및 획 설정을 기본 흰색 및 검정으로 다시 설정 한 다음 타원 도구

로켓 몸체로 긴 타원형 모양을 그립니다 펜 도구를 선택한 다음 Alt 키를 누른 상태에서 위쪽 및 아래쪽을 클릭하여 베 지어 핸들을 제거하고 모서리로 변환하십시오 타원형 도구를 사용하여 아래쪽에 다른 작은 타원형을 그리고 아래에 겹치십시오 스러 스터를위한 공간을 확보하십시오 선택 도구로 돌아가서 본체를 선택 항목에 추가합니다

Shift 키를 누른 채 Align 패널에서 Horizontal Align Center 버튼을 클릭하십시오 패스 파인더 패널을 활성화 한 다음 마이너스 전면 버튼을 클릭하여 타원을 펀치 아웃합니다 로켓 몸체의 모양 도구를 직사각형으로 변경하고 스러 스터로 기본 모양을 그립니다 선택 도구로 토글하여 선택 항목에 두 항목을 추가하고이를 가로로 정렬합니다

중앙 정렬 버튼 직사각형을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 정렬> 뒤로 보내기를 선택하면 본체 모양의 채우기는 두 모양이 겹치는 곳을 가장합니다 타원형 도구를 사용하여 두 개의 날개를 나타내는 큰 원을 그립니다 완전히 원형으로 유지하려면 Shift 키를 누릅니다 선택 도구로 원과 메인 로켓 바디를 선택하고 본문을 추가로 클릭하여 키 객체로 만듭니다

이렇게하면 제 위치에서 벗어나지 않습니다 대신 수평 정렬 센터를 클릭하면 원이 위치로 이동합니다 단추 원만 선택하고 편집> 복사, 편집> 앞에 붙여 넣기로 이동하십시오 Shift 키를 누른 상태에서 똑같이 유지하려면 복제 모양을 아래쪽으로 이동합니다

Shift 키를 누른 상태에서 원본을 클릭하여 두 도형을 모두 선택 영역에 추가 한 다음 빼기 전방을 클릭합니다 버튼을 패스 파인더 창에서 클릭하여 겹치는 원을 펀치하고 초승달을 남깁니다 모양 필요한 경우 몸체를 기준으로 날개의 위치를 ​​바꾼 다음 정렬> 보내기로 이동하십시오 오버랩을 위장하려면 위로

다른 타원형 모양을 사용하여 세 번째 날개를 그립니다 스마트 가이드를 사용하여 다른 두 개의 크기와 일치하도록 정렬 한 다음 가운데에 놓습니다 쪽으로 [펜 도구]를 선택하고 Alt + + 위쪽 및 아래쪽을 클릭하여 모서리로 변환합니다 코 영역 위의 로켓 상단에 다른 원을 겹치십시오

Pathfinder 패널 대신 Shapebuilder 도구를 사용할 수도 있습니다 로켓 본문과 새 원을 선택한 다음 ALT 키를 누른 상태에서 초과 클릭 그것을 빨리 제거하십시오 이 코 모양의 아래쪽 가장자리를 덮는 다른 타원을 그립니다 선택 도구로 전환하여 두 도형을 모두 선택한 다음 가운데에 놓고 확인하십시오 노우즈 콘을 키 객체로 추가하여 제 위치에서 벗어나지 않도록하십시오

패스 파인더 패널 또는 Shapebuilder 도구를 사용하여이 도형을 자르십시오 노즈 콘을 선택하고 Object> Path> Offset Path로 이동합니다 옵션에 10px를 입력하십시오 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하여 Alt 키를 누른 채 클릭하여 선택에 로켓 본문을 추가합니다 그 초과분은 Shapebuilder 도구로 제거됩니다

기본 원을 사용하여 작은 창으로 로켓을 완성하십시오 가운데에 복사 한 다음 앞면에 복사 / 붙여 넣기를하십시오 Alt 키와 Shift 키를 누른 상태에서이 복제물을 약간 아래로 스케일하십시오 추가 세부 정보를 추가하려면 [펜 도구]를 사용하여 코 콘과 날개 스마트 가이드를 사용하면 센터에 완벽하게 스냅 할 수 있습니다

축소하고 로켓을 구성하는 모든 모양을 선택합니다 ALT + 사본을 드래그하여 원본 사본을 저장합니다 다른 하나는 색칠합니다 일러스트레이션이 완전히 닫힌 모양으로 완전히 만들어지지 않았기 때문에 우리는 단순히 채우기 색상을 변경하십시오 대신 우리는 라이브 페인트 버킷을 사용할 것입니다

모든 아트웍을 선택한 다음 라이브 페인트 버킷 도구로 클릭하면됩니다 스포이드 도구로 전환하고 첫 번째 색상을 샘플링하기 전에 모든 항목의 선택을 취소하십시오 견본 모양에서 라이브 페인트 통으로 다시 전환하고 그림의 관련 영역을 클릭하십시오 이 색을 적용해라

다른 색상으로 각각 과정을 반복하고 스포이드를 사용하여 샘플링합니다 채우기로 설정 한 다음 라이브 페인트 버킷 도구로 적용합니다 견본이 약간 빨라 졌을 때 그 색상을 저장하는 곳입니다 그런 다음 도구간에 앞뒤로 전환 할 필요없이 견본을 클릭 할 수 있습니다 겹쳐진 모양 때문에 라이브 페인트 도구는 여러 세그먼트에 적용해야합니다

일부 도형을 완벽하게 색칠합니다 이 색상 표에 맞게 Strokes의 색상을 변경하는 것을 잊지 마십시오 툴바에서 스트로크 설정을 활성화 한 다음 스포이드 도구를 사용하여 진한 파란색 클릭하는 동안 shift 키를 누르고 있어야합니다 그렇지 않으면 시프트 키의 모양을 샘플링합니다

그 모양을 채우고 짙은 청색을 채우기 스트로크 패널 아래에서 스트로크 무게를 2pt까지 올리십시오 이 컬러 버전의 로켓 일러스트를 복제하십시오 영감을주는 작은 트릭이있어 삽화를 돋보이게 만듭니다 오브젝트> 확장으로 이동하여 라이브 페인트 효과를 적용한 다음 복사하여 붙여 넣기하십시오

로켓 자체 위에 패스 파인더 (Pathfinder) 패널에서 단합 (Unite) 버튼을 클릭하여 개요를 만듭니다 스트로크 가중치를 4pt로 늘리면 두꺼운 외곽선이 생성됩니다 이 윤곽선이있는 모양은 내가 좋아하는 그림 스타일이지만 다른 많은 미술 스타일이 있습니다 당신은 시도 할 수 있습니다

원래의 로켓을 다른 복제물로 만들어 외곽선이 어떻게 보이는지 확인하십시오 전혀 뇌졸중을 없애고 이것은 현재 유행하고있는 트렌디 한 평면 모양과 같습니다 이 평면 스타일의 로켓을 다른 복제본으로 만들고 Object> Expand로 다시 이동하십시오 라이브 페인트 효과를 적용하십시오 반복적으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 그룹 해제를 선택하여 완전히 분리하십시오

노우즈 콘의 양쪽 절반을 선택하고 패스 파인더 (Pathfinder) 패널과 결합하십시오 날개와 똑같은 행동을 취한 다음 신체와 함께 개별적인 부분이 많이있는 곳에 함께 선택하고 합치십시오 모든 도형을 선택하고 CMD + C 및 CMD + F를 눌러 복사 및 붙여 넣기합니다 앞 모든 채우기를 검은 색과 흰색의 그라디언트로 바꿉니다

[투명도] 패널로 전환하고 혼합 모드를 [오버레이]로 변경합니다 그래디언트의 검정색 부분은 기본 색상을 약간 어둡게하며, 흰색이 밝게 빛날 것입니다 특히 오버레이 모드는 약간의 생동감을 더 해줍니다 그러나 Soft Light 그림자 또는 하이라이트에 대해서는 Screen 또는 Multiply를 선택하십시오 모든 항목의 선택을 취소 한 다음 그라디언트 도구를 활성화합니다

선택 도구를 토글하려면 CMD 키를 누른 상태에서 차례로 각 도형을 선택하십시오 클릭하고 드래그하여 그래디언트 방향을 변경하십시오 모든 로켓을 비교하여 우리가 만든이 아트 스타일의 범위를 확인하십시오 내가 좋아하는 것을 고르고 깔끔한 그래픽으로 끝내겠다 모든 요소 주위에 선택 영역을 그려서 함께 그룹화하면 주위를 이동할 수 있습니다

어떤 조각도 잃지 않고 원을 컨테이너로 그린 다음 어두운 파란색 채우기를 지정하십시오 정렬 패널을 사용하여 중앙에 정렬하십시오 20pt 무게로 약간 가벼운 스트로크를줍니다 우리가 아직 사용하지 않은 팔레트에서 엷은 황색을 샘플링 한 다음 조금 씩 그립니다

원 심볼 패널에서 새 심볼 아이콘을 클릭 한 다음이 모양을 삭제합니다 Symbol Sprayer 도구를 잡고 원을 그리면서 기초를 나타내는 그림을 그리기 시작하십시오 로켓 밑의 연기 구름 Symbol Sizer 도구로 전환하고 주위를 클릭하여 일부 간격을 메우는 데 도움이되는 원

Symbol Shifter 도구를 사용하여 묶으십시오 파란색 배경이 지나가고있는 틈 기본 서클 컨테이너를 선택한 다음 복사하여 붙여 넣습니다 Arrange> Bring to Front 명령을 사용하여 맨 위로 이동 한 다음 Shift 키를 누른 상태에서 기호 그룹 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 클리핑 마스크 만들기를 선택하여이 내부에 들어 맞는 노란 원을 트림합니다

컨테이너 원 로켓의 스러 스터에서 정렬 된이 옅은 노란색 색을 사용하여 사각형을 그립니다 정렬> 뒤로 보내기 명령 (CMD + [또는 Windows의 경우 CTRL)]에 대한 바로 가기를 사용하십시오 직사각형이 로켓 아래에 위치 할 때까지 Object> Envelope Distort> Make With Warp로 이동 한 다음 설정을 Shell Lower로 변경하십시오 가로 옵션이 있습니다 굽힘 및 수직 슬라이더를 구성하여 나머지 부분으로 흘러 들어가는 돌풍을 일으 킵니다

구름 이 튜토리얼에서 유용한 팁을 찾았다면 좋겠습니다 그렇게했다면 구독 버튼을 눌러 더 많은 것을 기다려주세요 당신이 약간의 공간 괴상한 사람이라면, 당신은이 작은 작품을 내 작은 티셔츠로 골라 낼 수 있습니다 가맹점

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