How To Draw a Rocket Spaceship in Adobe Illustrator 🚀

안녕하세요, 스푼 그래픽의 Chris입니다 Adobe Illustrator의 다른 비디오 자습서로 돌아 가기 오늘 우리는 간단한 모양의 로켓 우주선을 만들기 위해 다양한 형태로 놀아 나갈 것입니다

우리는 기본 도형을 사용하여 일러스트레이션을 쉽게 만들 수있을뿐 아니라 일러스트레이션을 쉽게 만들 수 있습니다 양식, 만화 같은 모양 윤곽선을 작성한 후에 색상을 추가하여 실제와 같이 표현해 보겠습니다 다른 종류의 일러스트 스타일을 제작하기위한 몇 가지 기술을 제공합니다 Adobe Illustrator를 열고 새 문서를 만듭니다

기본값 인 크기를 사용하고 색상 모드를 RGB로 설정하십시오 대지의 크기는 전혀 중요하지 않습니다 왜냐하면 우리는 대지를 어쨌든보기 메뉴 아래에 있습니다 이것은 우리에게 일할 수있는 좋은 넓은 영역을 제공합니다 보기 메뉴에서 뒤로 이동하여 스마트 가이드가 활성화되어 있는지 확인하십시오

이것들은 나중에 모양을 맞추고 정렬하는 데 도움이됩니다 임시 변색 팔레트로 사전 채우기가있는 사각형 묶음을 설정했습니다 계속 따라 가려면 231/76/71의 빨간색을 만드십시오 약간 더 진한 빨간색의 170/49/49 230/230/230의 밝은 회색 56/42/71의 진한 파란색 246/247/201의 연한 황색 이러한 색상을 견본으로 저장하여 쉽게 액세스 할 수 있습니다 채우기 및 획 설정을 기본 흰색 및 검정으로 다시 설정 한 다음 타원 도구

로켓 몸체로 긴 타원형 모양을 그립니다 펜 도구를 선택한 다음 Alt 키를 누른 상태에서 위쪽 및 아래쪽을 클릭하여 베 지어 핸들을 제거하고 모서리로 변환하십시오 타원형 도구를 사용하여 아래쪽에 다른 작은 타원형을 그리고 아래에 겹치십시오 스러 스터를위한 공간을 확보하십시오 선택 도구로 돌아가서 본체를 선택 항목에 추가합니다

Shift 키를 누른 채 Align 패널에서 Horizontal Align Center 버튼을 클릭하십시오 패스 파인더 패널을 활성화 한 다음 마이너스 전면 버튼을 클릭하여 타원을 펀치 아웃합니다 로켓 몸체의 모양 도구를 직사각형으로 변경하고 스러 스터로 기본 모양을 그립니다 선택 도구로 토글하여 선택 항목에 두 항목을 추가하고이를 가로로 정렬합니다

중앙 정렬 버튼 직사각형을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 정렬> 뒤로 보내기를 선택하면 본체 모양의 채우기는 두 모양이 겹치는 곳을 가장합니다 타원형 도구를 사용하여 두 개의 날개를 나타내는 큰 원을 그립니다 완전히 원형으로 유지하려면 Shift 키를 누릅니다 선택 도구로 원과 메인 로켓 바디를 선택하고 본문을 추가로 클릭하여 키 객체로 만듭니다

이렇게하면 제 위치에서 벗어나지 않습니다 대신 수평 정렬 센터를 클릭하면 원이 위치로 이동합니다 단추 원만 선택하고 편집> 복사, 편집> 앞에 붙여 넣기로 이동하십시오 Shift 키를 누른 상태에서 똑같이 유지하려면 복제 모양을 아래쪽으로 이동합니다

Shift 키를 누른 상태에서 원본을 클릭하여 두 도형을 모두 선택 영역에 추가 한 다음 빼기 전방을 클릭합니다 버튼을 패스 파인더 창에서 클릭하여 겹치는 원을 펀치하고 초승달을 남깁니다 모양 필요한 경우 몸체를 기준으로 날개의 위치를 ​​바꾼 다음 정렬> 보내기로 이동하십시오 오버랩을 위장하려면 위로

다른 타원형 모양을 사용하여 세 번째 날개를 그립니다 스마트 가이드를 사용하여 다른 두 개의 크기와 일치하도록 정렬 한 다음 가운데에 놓습니다 쪽으로 [펜 도구]를 선택하고 Alt + + 위쪽 및 아래쪽을 클릭하여 모서리로 변환합니다 코 영역 위의 로켓 상단에 다른 원을 겹치십시오

Pathfinder 패널 대신 Shapebuilder 도구를 사용할 수도 있습니다 로켓 본문과 새 원을 선택한 다음 ALT 키를 누른 상태에서 초과 클릭 그것을 빨리 제거하십시오 이 코 모양의 아래쪽 가장자리를 덮는 다른 타원을 그립니다 선택 도구로 전환하여 두 도형을 모두 선택한 다음 가운데에 놓고 확인하십시오 노우즈 콘을 키 객체로 추가하여 제 위치에서 벗어나지 않도록하십시오

패스 파인더 패널 또는 Shapebuilder 도구를 사용하여이 도형을 자르십시오 노즈 콘을 선택하고 Object> Path> Offset Path로 이동합니다 옵션에 10px를 입력하십시오 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하여 Alt 키를 누른 채 클릭하여 선택에 로켓 본문을 추가합니다 그 초과분은 Shapebuilder 도구로 제거됩니다

기본 원을 사용하여 작은 창으로 로켓을 완성하십시오 가운데에 복사 한 다음 앞면에 복사 / 붙여 넣기를하십시오 Alt 키와 Shift 키를 누른 상태에서이 복제물을 약간 아래로 스케일하십시오 추가 세부 정보를 추가하려면 [펜 도구]를 사용하여 코 콘과 날개 스마트 가이드를 사용하면 센터에 완벽하게 스냅 할 수 있습니다

축소하고 로켓을 구성하는 모든 모양을 선택합니다 ALT + 사본을 드래그하여 원본 사본을 저장합니다 다른 하나는 색칠합니다 일러스트레이션이 완전히 닫힌 모양으로 완전히 만들어지지 않았기 때문에 우리는 단순히 채우기 색상을 변경하십시오 대신 우리는 라이브 페인트 버킷을 사용할 것입니다

모든 아트웍을 선택한 다음 라이브 페인트 버킷 도구로 클릭하면됩니다 스포이드 도구로 전환하고 첫 번째 색상을 샘플링하기 전에 모든 항목의 선택을 취소하십시오 견본 모양에서 라이브 페인트 통으로 다시 전환하고 그림의 관련 영역을 클릭하십시오 이 색을 적용해라

다른 색상으로 각각 과정을 반복하고 스포이드를 사용하여 샘플링합니다 채우기로 설정 한 다음 라이브 페인트 버킷 도구로 적용합니다 견본이 약간 빨라 졌을 때 그 색상을 저장하는 곳입니다 그런 다음 도구간에 앞뒤로 전환 할 필요없이 견본을 클릭 할 수 있습니다 겹쳐진 모양 때문에 라이브 페인트 도구는 여러 세그먼트에 적용해야합니다

일부 도형을 완벽하게 색칠합니다 이 색상 표에 맞게 Strokes의 색상을 변경하는 것을 잊지 마십시오 툴바에서 스트로크 설정을 활성화 한 다음 스포이드 도구를 사용하여 진한 파란색 클릭하는 동안 shift 키를 누르고 있어야합니다 그렇지 않으면 시프트 키의 모양을 샘플링합니다

그 모양을 채우고 짙은 청색을 채우기 스트로크 패널 아래에서 스트로크 무게를 2pt까지 올리십시오 이 컬러 버전의 로켓 일러스트를 복제하십시오 영감을주는 작은 트릭이있어 삽화를 돋보이게 만듭니다 오브젝트> 확장으로 이동하여 라이브 페인트 효과를 적용한 다음 복사하여 붙여 넣기하십시오

로켓 자체 위에 패스 파인더 (Pathfinder) 패널에서 단합 (Unite) 버튼을 클릭하여 개요를 만듭니다 스트로크 가중치를 4pt로 늘리면 두꺼운 외곽선이 생성됩니다 이 윤곽선이있는 모양은 내가 좋아하는 그림 스타일이지만 다른 많은 미술 스타일이 있습니다 당신은 시도 할 수 있습니다

원래의 로켓을 다른 복제물로 만들어 외곽선이 어떻게 보이는지 확인하십시오 전혀 뇌졸중을 없애고 이것은 현재 유행하고있는 트렌디 한 평면 모양과 같습니다 이 평면 스타일의 로켓을 다른 복제본으로 만들고 Object> Expand로 다시 이동하십시오 라이브 페인트 효과를 적용하십시오 반복적으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 그룹 해제를 선택하여 완전히 분리하십시오

노우즈 콘의 양쪽 절반을 선택하고 패스 파인더 (Pathfinder) 패널과 결합하십시오 날개와 똑같은 행동을 취한 다음 신체와 함께 개별적인 부분이 많이있는 곳에 함께 선택하고 합치십시오 모든 도형을 선택하고 CMD + C 및 CMD + F를 눌러 복사 및 붙여 넣기합니다 앞 모든 채우기를 검은 색과 흰색의 그라디언트로 바꿉니다

[투명도] 패널로 전환하고 혼합 모드를 [오버레이]로 변경합니다 그래디언트의 검정색 부분은 기본 색상을 약간 어둡게하며, 흰색이 밝게 빛날 것입니다 특히 오버레이 모드는 약간의 생동감을 더 해줍니다 그러나 Soft Light 그림자 또는 하이라이트에 대해서는 Screen 또는 Multiply를 선택하십시오 모든 항목의 선택을 취소 한 다음 그라디언트 도구를 활성화합니다

선택 도구를 토글하려면 CMD 키를 누른 상태에서 차례로 각 도형을 선택하십시오 클릭하고 드래그하여 그래디언트 방향을 변경하십시오 모든 로켓을 비교하여 우리가 만든이 아트 스타일의 범위를 확인하십시오 내가 좋아하는 것을 고르고 깔끔한 그래픽으로 끝내겠다 모든 요소 주위에 선택 영역을 그려서 함께 그룹화하면 주위를 이동할 수 있습니다

어떤 조각도 잃지 않고 원을 컨테이너로 그린 다음 어두운 파란색 채우기를 지정하십시오 정렬 패널을 사용하여 중앙에 정렬하십시오 20pt 무게로 약간 가벼운 스트로크를줍니다 우리가 아직 사용하지 않은 팔레트에서 엷은 황색을 샘플링 한 다음 조금 씩 그립니다

원 심볼 패널에서 새 심볼 아이콘을 클릭 한 다음이 모양을 삭제합니다 Symbol Sprayer 도구를 잡고 원을 그리면서 기초를 나타내는 그림을 그리기 시작하십시오 로켓 밑의 연기 구름 Symbol Sizer 도구로 전환하고 주위를 클릭하여 일부 간격을 메우는 데 도움이되는 원

Symbol Shifter 도구를 사용하여 묶으십시오 파란색 배경이 지나가고있는 틈 기본 서클 컨테이너를 선택한 다음 복사하여 붙여 넣습니다 Arrange> Bring to Front 명령을 사용하여 맨 위로 이동 한 다음 Shift 키를 누른 상태에서 기호 그룹 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 클리핑 마스크 만들기를 선택하여이 내부에 들어 맞는 노란 원을 트림합니다

컨테이너 원 로켓의 스러 스터에서 정렬 된이 옅은 노란색 색을 사용하여 사각형을 그립니다 정렬> 뒤로 보내기 명령 (CMD + [또는 Windows의 경우 CTRL)]에 대한 바로 가기를 사용하십시오 직사각형이 로켓 아래에 위치 할 때까지 Object> Envelope Distort> Make With Warp로 이동 한 다음 설정을 Shell Lower로 변경하십시오 가로 옵션이 있습니다 굽힘 및 수직 슬라이더를 구성하여 나머지 부분으로 흘러 들어가는 돌풍을 일으 킵니다

구름 이 튜토리얼에서 유용한 팁을 찾았다면 좋겠습니다 그렇게했다면 구독 버튼을 눌러 더 많은 것을 기다려주세요 당신이 약간의 공간 괴상한 사람이라면, 당신은이 작은 작품을 내 작은 티셔츠로 골라 낼 수 있습니다 가맹점

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How to create a seamless pattern in Adobe Illustrator | Best tutorial for beginners

여보세요! 이 비디오에서는 간단한 반복 패턴을 만들어 완벽한 배경을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다 편의상 그리드보기 켜기 "그리드에 맞추기"를 켭니다

요소의 위치와 길이는 any 일 수 있습니다 가능한 정확하게 물건을 놓는다 주요 블록을 복사하고 내부 구조를 변경하십시오 가능한 한 블록이 서로 다른 것이 더 좋습니다 테두리가있는 작업 영역을 만들고 블록 사이의 간격을 반으로 만듭니다

색 구성표를 선택하면 주 색을 "견본"패널로 끌어 와야합니다 비디오의 설명에 Color Randomizer Link 스크립트를 적용하십시오 반복 패턴이 준비되었으므로 이제이 패턴을 사용하여 완벽한 배경을 만들 수 있습니다

ADOBE ILLUSTRATOR TUTORIAL: How to cut a circle into different parts in Illustrator.

어떻게 어도비 일러스트 레이터에서 다른 부분으로 원을 잘라 이제 인트로를 연주하자의가 다이빙 수 있습니다

이것은 우리가이 비디오의 끝 부분에 도착하려고하는 최종 결과입니다! 좋아요 시작하자! 타원 도구를 선택하고의 완벽한 원을 만들 수 있습니다! 그 원은 채우기가 없습니다 그리고 스트로크는 50 점 될 것입니다 선분 도구를 선택하고의 직선을 만들 수 있습니다! 우리는이 라인의 일부 복사본을 생성 할거야! 문서의 모든 요소를 ​​선택하고 선택에 따라 그것들을 맞 춥니 다 이 부분은 매우 중요합니다! 레이어 패널을 엽니 다! 문서의 각 라인을 선택하고의 그룹을 만들 수 있습니다! 마지막 단계에서, 우리는 패스 파인더 패널을 사용하는 것입니다 지금, 나는 당신이 첫 번째를 이해하지 못했다 단지의 경우, 다른 예를 만들려고하고있다

Tutorial · Digitizing your Lettering | Create Letterforms in Illustrator

안녕! 당신의 글자를 디지털화에 내 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다,이 시간 내가 너 한테 보여 줄게있어 멋진 통찰력 나는에 유명한 선수에서 배운 방법을 최대한 활용 일러스트 레이터와 톤을 저장 시간의 당신의 문자를 벡터화 할 때 그럼 그것을 얻을 수 있습니다

벡터링 문자 조각의 가장 큰 비밀은 원형 또는 타원형이다 당신이 I를 일러스트 레이터의 새로운면 매우 당신은 이러한 개체를 작성하여 디지털화를 시작하는 것이 좋습니다 타원과 원은 키 점을 배치 할 수있는 완벽한 장소를 찾는 열쇠이며, 비록 이들의 위치가 문자의 스타일에 따라 달라질 수 있습니다, 항상 곳으로 시도 가능한 한 그들 중 몇하지만 당신이 적어도 시작과 적용을 스트로크의 끝 나는 실제 작품 이외의 각 개체를 시작, 내가있는 핵심 포인트에 따라 타원에서; 작품 이외의 첫 번째 키 포인트를 배치하여 내가 더 많은 자유를 얻을, 정제가 필요한 경우, 그 끝 지점을 조작합니다 나는 내가 충분히에 처리 할 큰이 있는지 확인하기 위해 핵심을 잡고 이동 및 드래그를 배치 적절한 곡선을 만들고, 내가하지 않으면 나는 언제나 고도를 눌러 만 수정할 수 있습니다 나는 그것이 바로 그려 때까지 마지막 핸들입니다 나는 첫 번째 키 지점에 도달하고, 벡터 객체를 닫을 때까지 같은 일을 계속합니다

당신은 타원이 코너에 주로 위치하며, 시작과 마무리되어 볼 수 있듯이 스트로크의 부분; 그들 중 일부는 심지어 어떤 작품 그러나 부정적인를 커버하지 않습니다 공간이나 배경은, 그 타원은 주요 지점의 위치를 ​​정의하는데 도움이됩니다 시작 또는 마무리 부분에서 나는 서로 교차 두 개의 큰 타원형이 그리기 차단은 "꼬리"또는 다른 스트로크를 생성하고, 내가 시작이 꼬리에의 실제 작품의 외부 다시 내 벡터 그리기 개체 사람이 적게 생성됩니다 : 당신의 문자를 디지털화 할 때 두 가지 규칙이 있습니다 가능한 한 요점은,이 조작하는 문자 쉽게 할 것이다; 하고 초 완벽한 수직 또는 수평 라인에서 모든 핸들을 유지하는 것입니다,이 매끄러운을 만듭니다 문자 또는 벡터 객체를 찾고 나는 (내 모든 문자 벡터링 마친만큼 내가 원하는대로를 정제하면되는 나는 그것이 꼬리를 삭제하는 시간) 때때로 나 시간 및 시간이 소요 정직 수 있습니다 또는 순서대로 문자를 벗어난 된 엑스트라 내가 패스 파인더를 사용하여 개체를 병합이 수행하는 도구 창; 간헐적 그래서 단순히 선택 편지를 수행하는 (나는 하나 I을 선택 의미 서로 편지를 병합하지 않도록하고, "단결"을 클릭) 후가 아닌 하나를 수행합니다 모드 버튼 모양 나는 나머지 벡터 개체로이 단계를 반복 한 다음 글자 형태를 선택하고 명령 + G를 사용하여 그룹화, 그럼 내가 다음에 눈 아이콘을 보이지 클릭하기 그룹과는 꼬리를 선택하고 삭제 히트 진행

그 후 나는 정제를 필요로 느낄 수있는 세부 사항을 조정할 수 있으며 이루어집니다 시청 해 주셔서 감사, 일러스트 레이터 파일을 원하는 경우 설명을 볼 수 있습니다 연습, 다음 하나에 나를보고!

Tutorial · Digitizing your Lettering | Create a Drop Shadow in Illustrator

이봐! 당신의 문자를 디지털화에 내 튜토리얼 시리즈의 마지막 부분에 오신 것을 환영합니다, 모든 체크 아웃 내 채널의 동영상 이 튜토리얼에서 당신은에 그림자를 추가하는 방법을 배우게됩니다 당신의 문자

그럼 그것을 얻을 수 있습니다 이동 – 투 도구 그림자를 만들 수는 움직임이다, 그래서 당신은 상단 메뉴로 향할 -> 개체 -> 변환 -> 이동합니다 이 시점에서 측정을해야 할 수도 있습니다 센티미터 또는 인치 중 하나로,이 당신이 측정의 최소 단위가 필요합니다, 이는 화소이며 그래서 메뉴보기로 이동 -> 규칙 – 눈금자>보기 규칙, 마우스 오른쪽 카릭 및 픽셀을 선택합니다 다시 이동 도구로 이동하여 모든 옵션에 1 개 픽셀을 기록하고 45 ° 각도를 떠나 대신 클릭하는 OK는 복사를 클릭합니다 당신이 당신을 수행하면 이 동작을 여러 번 반복해야하므로 개체를 열고 메뉴 -> 변환을 클릭 에하는 것은 다시 변환을 누르거나 명령 + D; 당신이 원하는에 도달 할 때까지이 작업을 수행 그림자의 길이

당신은 당신이 모든 선택 그림자가 지금 모든 첫 번째를 제외하고 벡터 객체 및 그룹화는 단순히 키를 누르 선택을 취소합니다 이동 및 첫 번째 개체를 클릭하고 두 가지를 구별 할 수 있도록 색상을 변경합니다 당신이 그 많은 개체를 처리하지 않을 수 있도록이 후에는 그래서 그림자를 병합한다 다만 패스 파인더로 이동 ->의 Unify합니다 난 항상 뇌졸중이나 경계를 추가하려면 벡터에 부드럽게 만들기 위해이 일을 그냥 같은 큰 또는 작은 스트로크를 추가 당신이 원하는대로, 내가 10px를 수행하고 모두 그림자이 뇌졸중을 추가해야 할 것입니다 및 주요 개체; 그것은 더 나은 등등, 객체 외부의 스트로크를 설정 만들려면 정렬 스트로크 섹션에서 외부 옵션에 대한 획 창을 클릭합니다 그리고 쉽게 바로 슈퍼, 그것입니까? 튜토리얼의 나머지 부분에 체크 아웃 내 재생 목록 및 구독! 다음 중 하나에 저를 참조하십시오