Herramienta de Deformación de Posición Libre – Adobe Illustrator CC 2019 | Tutorial Diseño Gráfico

2018 버전부터 Adobe Illustrator에 새로운 도구가 통합되었습니다 "자유 위치의 변형"이라고하는이 도구는 이미 Adobe에 존재했습니다 이전 버전의 Photoshop

이 경우이 도구의 기능 벡터가 실시간으로 변환되어 어떻게 진행되는지 보여줍니다 우리의 벡터 변형 저장하는 데 매우 유용합니다 일러스트레이션 작업 시간 우리는 벡터화 된 그림을 볼 위에 올려 놓았습니다 이 비디오의 설명에서 나가는 링크에서 다운로드하십시오

우리는 그림과 그 다음에 우리는 도구 "변형을 클릭합니다 자유로운 위치 "그림을 클릭하면 일련의 라인들이 이미지 상에 생성되고,이 라인들은 그림에 모양을 부여하여 융통성을 줄 수있다 어도비 포토샵에서와 마찬가지로, 우리는 그것을 제공 할 수 있도록 하나 이상의 포인트를 만들어야합니다 우리의 그림에 양식을 넣으십시오 그렇지 않으면 이미지가 움직일 것입니다 완료하다 예를 들어, 자유 위치의 두 지점을 배치하자

그들 중 하나를 움직여 보자 우리는 그들이 서로에 대해 어떻게 행동 하는지를 봅니다 더 재미있게 만들려면 더 많은 점을 추가하여 모양을 만들어 보겠습니다 우리의 벡터에 골격, 예를 들면 발 무릎 허리, 손, 팔꿈치 및 목 이 작업이 완료되면 이제 우리는 각각의 다른 캐릭터가없는이 캐릭터의 몸 부분이 그것에 영향을줍니다 남은 포인트를 추가하면 제거 할 수 있습니다

단순히 그들을 선택하고 삭제를 누르면됩니다 여기에있는 문자를 사용해 보도록하겠습니다 자유로운 위치 점을 추가하고 예를 들어, 한 부분 이상을 이동해야하는 경우를 대비하여 테스트 해 봅니다 다리는 우리가해야 할 일은 Shift와 Click을 눌러 그들을 선택하는 것입니다 우리가 움직일 모든 지점에서 각 점에서 선간 원이 있음을 알 수 있듯이 대안은 포인트를 방사형으로 회전시키고 벡터, 넓은 필드가 필요할 경우를 대비해서 이 시점에서 우리는 메쉬를 확장해야합니다

옵션이 속성 패널에있을 수 있습니다 제 경우의 화면 상단이 오른쪽에 있습니다 우리는 차이를 보여주기 위해 1에서 100으로 값을 증가시키고 우리는 우리는이 경우에 팔이 움직이면 그 몸이 그것과 함께 움직인다는 것을 알 수 있습니다 이 경우 메시의 확장을 모두 늘리는 것이 편리하지 않습니다 우리는 하나에 돌아갈 것이다

그 옆에는 "Show mesh"옵션도 있습니다 그 이름에서 알 수 있듯이 우리가 작업 할 때 메쉬를 시각화할지 여부를 지정합니다 변형 점을 보는 것을 멈추고 싶다면 단지 필요할 것입니다 이동 도구를 클릭하고 캐릭터가 어떻게 보이는지 봅시다 같은 방법으로 우리는 다시 우리의 선택에 의해 편집을 계속할 수 있습니다

자유 위치 공구 이 채널을 지원하려면 구독하고 좋아할 때 클릭하면됩니다

Máscara de Recorte – Adobe Illustrator CC 2019 | Tutorial Diseño Gráfico

클리핑 마스크는 우리 디자인의 기본 도구 중 하나입니다 귀하의 기능은 그 이름에서 알 수 있듯이 요소를 가려 내기 위해이 비디오에서 우리는 다음과 같이 마스킹 할 것입니다 : 개체, 텍스트 및 맞춤형 인물 예제를 시작하려면 사진을 가져오고,이 경우에는 파일 / 장소 (Mac에서는 Shift + Cmd + P, Windows에서는 Shift + Control + P)

작업 테이블을 클릭하여 가져 오기를 완료하고 준비합니다 어떤 객체로든 클리핑 마스크를 만들 수 있습니다이 경우 우리가 만들 것입니다 타원 타원형 도구를 선택하여 모양을 만들고 Shift 키를 누른 상태에서 드래그합니다 우리의 모양 타원은 우리의 사진 위에 제공됩니다

선택 도구를 사용하여, 우리는 우리 타원의 위치를 ​​수용 할 수 있고, 심지어 우리는 그 크기를 줄일 수 있습니다 클리핑 마스크를 만들 때 매우 중요한 관찰은 마스크가 항상 앞에 있어야합니다이 때문에 우리는 우리는 그것을 마스크로 사용하고, 우클릭을하고, "조직"하고 우리는 "앞에 가져 오기"를 선택합니다 일단 우리는 모든 것이 잘되었는지 확인합니다 두 개체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "클리핑 마스크 만들기"를 선택하십시오

이 시점에서 클리핑 마스크를 만들었습니다 편집하고 싶다면, 속성 막대에서 "자르기 그룹"옆에 2 개의 아이콘이 있습니다 '콘텐츠 수정'아이콘을 클릭하면 사진을 수정할 수 있습니다 위치, 크기, 심지어 회전하고 편집 모드를 종료하려면 우리는 우리의 구성 밖을 클릭하십시오 텍스트가있는 마스크는 비슷한 절차입니다

우리가 작업 할 이미지를 가져와 봅시다 우리는 텍스트 도구를 선택하고 클리핑 마스크로 사용할 텍스트 이 경우 LANDSCAPE라는 단어를 다음과 같이 사용합니다 예 우리는 두 요소 모두 위치와 크기를 변경하고 오른쪽 클릭을합니다 클리핑 마스크를 클릭하십시오 이전 프로세스와 동일한 방법으로 클리핑 마스크를 수정해야하는 경우, 속성 패널에있는 콘텐츠 수정 아이콘을 클릭합니다

우리는 사진을 정리합니다 끝내려면 더 복잡한 클리핑 마스크를 만들어야합니다 펜 도구를 기본 방법으로 사용하십시오 우리는 사진을 가져옵니다 펜 도구를 선택하고 시작합니다

그리기 : 건물 왼쪽 하단을 클릭하고 계속 진행합니다 사용자 정의 양식 닫기를 마칠 때까지 모서리 모서리 클릭 우리가 원하는 것 그런 다음 두 요소를 모두 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 클리핑 마스크 만들기를 선택합니다 클리핑 마스크를 만들 것입니다 이전 예제처럼 클리핑 마스크에 효과를 추가 할 수 있습니다 그림자 지정과 같은 이를 위해 우리는 컴포지션을 선택하고 효과 / 스타일 / 그림자 병렬

을 클릭하고 원하는대로 값을 수정하십시오 지금은 기본값을 그대로 두겠습니다 이 채널을 지원하려면 구독하고 좋아하는 소리를 클릭하면됩니다

How to create a 3D Cube Effect in Illustrator CC 2019 – Tutorial

먼저 Illustrator CC를 열고 새 문서를 만듭니다 사각형 도구를 클릭하고 Shift 키를 누른 상태로 대칭 사각형을 만듭니다

획 색상, 그 다음 없음을 클릭하여 색상이 없습니다 그런 다음 채우기 색상을 클릭하고 색상을 선택하십시오 이동 : 효과, 3D, 밀어 내기 및 경사 미리보기를 클릭 한 다음 돌출 깊이 값을 변경하여 큐브를 얻을 때까지 변경하십시오 큐브를 클릭하고 끌어서 위치를 변경하십시오 추가 옵션을 클릭하고 조명 위치를 조정하십시오 모두 완료되었습니다!

How to Trace an image in illustrator CC 2019 – Tutorial

먼저 새 프로젝트를 만들고 Trace 및 Raster에서 Vector로 변환 할 이미지를 가져와 봅시다 이동 : 파일, 장소

이미지를 선택하고 장소를 클릭하십시오 이동 : 개체, 이미지 추적, 만들기 오른쪽의 미리 설정 아래에서 16 색을 선택합니다 이렇게하면 편집 할 수있는 벡터 색상 수를 선택할 수 있습니다

확장을 클릭하십시오 이제 원하는 벡터 점을 조작 할 수 있습니다 모두 완료되었습니다!

Flat Design Girl Illustration | Illustrator CC Tutorial

안녕하세요 디자이너, 오늘의 자습서를 따르면이 디자인 방법을 배우게됩니다 Illustrator CC를 사용하여 단 몇 단계 만의 평면 그림; 시작하기 자유로운을위한 스케치와 벡터 파일을 포함하는 운동 파일을 다운로드하십시오, 이 비디오의 설명에 링크가 있습니다

이제 Illustrator를 열면됩니다 픽셀에 고정을 해제하고 스마트 가이드를 사용하도록 설정했는지 확인하고 Command + R을 누르십시오 통치자를 추가하는 것, 우리가 그들을 필요로하는지 확신 할 수는 없지만, 그들을 가지고있는 것이 좋다 그곳에 캔버스에 스케치 이미지를 드래그합니다

아래쪽을 잡고 Shift 키를 누른 상태로 유지합니다 오른쪽 비율로 바꾸고 캔버스 중간에 배치하십시오 선택한 레이어가있는 동안 투명도 탭으로 이동하여 어딘가에서 약 20 %를 추가하면 새 레이어를 만들어서 스케치 레이어를 위로 고정시키지 않으므로 스케치 레이어를 잠급니다 실수로 그것을 선택하십시오 이름을 바꾸려면 더블 클릭하십시오

펜 도구를 선택하면됩니다 시작되었습니다 먼저 개요를 작성하겠습니다 따라서 채우기가 필요하지 않으므로 채우기가 필요하지 않습니다 획의 크기는 5 픽셀입니다

머리카락으로 시작하고 클릭하여 조절하십시오 경로의 곡률과 초기 스케치를 따라 가려고합니다 가능한 한 닫는다; 우리는 똑같은 일을 할 것입니다 언급은 경로가 완벽하지 않다면 걱정하지 않아도됩니다 안경 테두리에 펜 도구를 사용하지 않으려면 둥근 모양을 선택하십시오

사각형 도구를 사용하여 원을 그리면 유지하면서 조정할 수 있습니다 Alt 키를 누른 상태에서 복제본을 만듭니다 일단 얼굴과 얼굴을 다 마쳤 으면 머리를 모두 선택하고 획을 선택할 수있는 획 패널로 이동하십시오 둥근 모서리 및 둥근 모서리 옵션을 사용하면 시간 경과에 따라 경로가 나타날 수 있습니다 시간을내어 직접 선택 도구를 사용하고 자신의 위치를 ​​조정하여 오버랩, 더 명확하게 보이려면 Y로 명령을 내리면 개요보기가 활성화됩니다

이렇게하면 경로가 더 이상지나 가지 않으면 훨씬 쉽게 볼 수 있습니다 서로 너에 대해 내가 이상한 것에 대해 말한 적이 있다면 경로를 찾고, 매끄러운 도구를 가져 와서 하나 하나 건너 뜁니다 각 하나에 여러 패스, 나는 그것이 어떻게 작동하는지 모르지만 결과를 좋아합니다 모든 스트로크에 색상을 지정하고 클릭하여 드래그하여 선택하십시오

그들 모두와 여기를 더블 클릭하면 색상 선택기가 나타납니다 포화 된 파란색, 당신이 행복하고 괜찮을 때까지 조정하십시오 견본 패널로 이동 나중에 변경할 수있는 방법으로 전체 색상으로 저장하십시오 최종 색상은 연습 파일에 포함되어 찾을 수 있습니다 그들 거기; 그것은 배경을 추가 할 때입니다

별도의 레이어 그룹을 만듭니다 이름을 배경으로 지정하십시오 전체 캔버스를 덮는 직사각형을 그립니다 이 도형의 파란 색 선을 제거하고 색을 지정하기 전에 반드시 확인하십시오 우리가 더 이상 필요하지 않기 때문에 스케치를 비활성화하십시오

나는을 클릭 할 것이다 견본을 찾아 올바른 것을 찾으십시오 펜 도구를 사용하면 물결 모양이 추가됩니다 그림을 정의하십시오이 첫 번째 것은 스웨터를위한 것입니다

이전 비디오 기본 파란색 노란색과 빨간색 색 구성표를 사용하겠습니다 그것을 선택하고 이 특별한 모양은 노란색이 될 것입니다 같은 색을 사용하여 만들 수 있습니다 안경의 작은 반사와 얼굴의 모든 요소 뒤에 흰색 모양을 추가하고 싶습니다이 모양을 다시 보내야합니다

추적을 마친 후에는 그것을 선택하고 명령을 왼쪽으로 두 번 돌려 보내십시오 내가 가장 좋아하는 부분은 머리카락이므로 빨간색 모양을 만들고 노란색처럼 그림자를 시뮬레이션하기 위해 왼쪽에 파도가있다 실제는 없다 그것을하는 방법에 관한 지시 또는 그것을하는 이유는 그것을 가까이에 가지고 가려고 노력한다 가능한 내 결과로, 경로를 닫습니다

집단 팔에 모양도 있고 잘하면 모양이 좋습니까? 일러스트레이션에 색상 측면에서 약간의 균형을 제공 할 것입니다 빨강과 노랑색이 있지만 배경색으로 변경합시다 나는 장소를 찾았다 칼라 오른쪽 하늘색을 사용하십시오

이제 백그라운드로 이동할 준비가되었습니다 네 모퉁이에서 비슷한 물결 모양을 추가 할 수 있습니다 그 중 두 개는 색상을 노란색으로 변경하면 이제는 모든 것을 가려 낼 준비가되었습니다 모양 작성 도구를 사용하여 모든 것을 그룹화하고 직사각형을 그립니다 마스크에 사용할 수있는 요소 위에 두 그룹을 선택하고 적중 명령 7

프로세스의 끝이지만 색을 미세하게 조정하고 싶습니다 변경하려는 항목을 두 번 클릭하면됩니다 미리보기 확인란을 선택한 다음 조정 내용이 모든 항목에 적용되는지 확인할 수 있습니다 그 특정한 글로벌 컬러를 가진 모양 나는이 비디오 튜토리얼을 보면서 즐겁게 지내기를 바랍니다

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Adobe Illustrator CC Tutorial | Learn Everything About Artboard – Basics # C2E1

안녕하세요 Knack-Graphics에 오신 것을 환영합니다

우리는 거의 모든 것을 토론 할 것입니다 아트 보드에 대해 간단히 말해서, 대지는 그리는 곳입니다 뒤에있는 회색 영역 대지는 마분지 또는 캔버스라고합니다 당신은 모든 쓰레기를 보관할 수 있습니다

" 나중에 "사물이나 예술 작품을 볼 수 있습니다 캔버스에있는 것들은 인쇄되지 않습니다 이제 Artboard에 대해 자세히 알아 보겠습니다 새 문서를 만든 후에는 귀하의 대지와 Illustrator의 세계 그러나 문서를 변경하려면 어떻게해야합니까? 크기 또는 새 문서를 만드는 동안 처음에 설정 한 것과 같은 설정

너 같이 처음에 문서 크기를 800 * 600으로 설정하고 작업 도중에 당신은 실제로 1200 * 800 크기가 필요하다는 것을 알아라 그래서 여기에 네가하는 일이있다 너는 파일에 간다 메뉴를 열고 "문서 설정"명령을 사용하면 문서로 이동합니다 설정 대화 상자

여기에는 두 가지 제목이 있습니다 하나는 일반이고 다른 하나는 유형입니다 현재로서는, 우리는 다음 단원에서 다른 모든 것을 다룰 것이기 때문에이 부분 만 토론 할 것입니다 여기에서 첫 번째 것은 단위입니다 여기서 문서의 측정 단위를 변경할 수 있습니다

처음에 측정 단위를 포인트로 설정하고 지금 원하는 경우 인치로 바꾸려면 여기에서 바로 할 수 있습니다 배운 모든 것들을 아래에 두는 것 앞으로는 "대지 편집"버튼으로 진행할 것입니다 이 버튼을 누르면 변경 사항을 알 수 있습니다 작업 환경에서 대지와 컨트롤의 경계선을 대시했습니다

"대지 편집"과 관련된 패널 옵션이 나타납니다 사실상, 나는 여기에 나오는 모든 것들은 그것이 적용 가능할 것이라는 것을 의미하는 전역 적이 지 않다는 것을 말하십시오 선택한 대지에만 적용됩니다 여기에서 첫 번째 것은 사전 설정입니다 이 옵션을 사용하면 아트 보드 크기의 다양한 사전 설정

보시다시피 이러한 사전 설정은 분류됩니다 인쇄 / 웹 / 장치 및 비디오 및 영화 등의 프로필 아래에 있습니다 기억한다면 이것들은 새로운 문서를 만드는 동안 우리가 보았던 것과 같은 프로파일입니다 최종선, 너 너 기존 프리셋을이 프리셋으로 변경할 수 있습니다 옵션 상단에 프리셋의 경우 두 가지 특별한 옵션이 있습니다

첫 번째는 – 아트웍 경계에 맞추기 아트 보드는 아트웍의 바깥쪽으로 축소됩니다 의 경계 대지는 여러분이 그린 모든 작품을 다룹니다 예를 보여 드리겠습니다 나는 무작위로 두 작품을 그릴거야

일러스트 레이터를 처음 접하고 시리즈를 따르는 경우 내 수업의 경우 독점적 인 적용 범위가 있기 때문에 이러한 모양을 그리는 방법에 대해 신경 쓰지 마세요 앞으로 다가올 일련의 수업에서이 주제를 다룰 것입니다 그래서 여기에 두 개의 직사각형을 그립니다 그리고 만약 아트 보드 크기를이 모양의 경계까지 축소하고 싶습니다 문서 설정, 대지 편집 및 미리 설정에서이 옵션을 선택하겠습니다

그리고 너 아트 보드는 예술 작품의 경계까지 축소되어 있습니다 두 번째 옵션은 – 선택 항목에 맞추기입니다 아트 : 아트 보드는 선택한 영역의 바깥 경계까지 축소됩니다 삽화 이 직사각형을 선택한 다음이 옵션을 선택한 경우처럼 대지 선택한 아트웍의 경계까지 축소됩니다

다음 두 개의 버튼은 대지의 방향, 즉 세로 또는 가로입니다 세 번째 버튼은 생성 용 버튼입니다 새로운 대지 이 버튼을 누르면 부동 아트 보드가 마우스 포인터 캔버스에 원하는 곳에 배치하십시오

그것이 프리셋에 표시된 크기와 동일한 크기이거나 선택한 마지막 대지의 크기를 말해야합니다 네 번째 버튼은 선택한 대지를 삭제하기위한 버튼입니다 이 버튼은 문서에 대지가 하나만있는 경우 흐리게 표시됩니다 둘 이상을 만들 때 아트 보드, 지금 작성한 것처럼이 버튼이 나타납니다 그와 함께, 당신은 아트 보드를 삭제하기 위해 아트 보드의 오른쪽 위 모서리에있는 작은 십자 기호

다음 일 이름입니다 여기서 선택한 대지의 원하는 이름을 입력합니다 그러나 일러스트 레이터 자동으로 아트 보드에 오름차순 숫자로 이름을 지정합니다 예 : 새 대지 및 대지 1, 대지 2 등으로 이름이 지정되어 있지만 변경할 수 있습니다 이 이름은 여기에 글을 쓰고 싶은 이름으로 쓰십시오

일러스트 레이터도 제공합니다 모든 대지마다 자동 번호가 있습니다 이 번호는 이름의 왼쪽에 나타납니다 이 자동 번호 매기기는 앞으로 나올 수업에서 논의 할 자체 중요성을 가지고 있습니다 아트 보드와 관련이 있습니다

이름 옆에는 4 개의 버튼이 있습니다 첫 번째 버튼은 아트 보드로 아트웍 이동 / 복사 즉, 대지를 이동하거나 복사 할 때 모든 해당 대지에 포함 된 작품도 이동되거나 복사됩니다 마찬가지로 2 개의 직사각형을 포함하는이 대지의 경우,이 옵션이 활성화되어 있고 아트 보드는 아트 워크도 그에 따라 움직이며 그것에 붙어 있습니다 하지만 내가 무능력하게한다면 아트 보드를 옮기면 아트웍이 움직이지 않을 것입니다 두 번째 버튼은 Show Center입니다

마크를 누르면 아트 보드 중앙에 바로 표시됩니다 세 번째 버튼이 표시됩니다 십자형 머리카락과 수평 및 수직 테두리의 중심점에 십자 표시를합니다 아트 보드의 네 번째 버튼은 비디오 보안 영역 표시입니다 이제는 비디오 제작에 사용됩니다

안전한 지역 이게 뭔지 궁금해할까요? 그래서 우리는 앞으로이 주제를 다룰 것입니다 수업 이 3 개의 버튼은 그리기의 편의를위한 것입니다 그것들이 필요하며, 모두 당신이 만드는 그림의 유형에 달려 있습니다

그럼 우리는 대지 옵션 버튼 우리가 다른 것들을 먼저 끝내고 나서 우리가 돌아올거야 이에 다음으로 "참조 점 버튼"이 있습니다 이 지점은 이동 및 크기 조정과 연결됩니다

옵션 이 점을 통해 아트 보드의 특정 지점을 선택하고 변경 사항을 적용 할 수 있습니다 그 점을 기준으로 이동 및 크기 조정 우리는 그것을 이해하는 예를 들고있을 것입니다 그저 잠시 동안 더 나아질거야

그런 다음 X & Y 좌표가 있습니다 이제 수학적으로 말하면, 이것들은 어떤 것의 위치가있는 방법입니다 수평 스케일을 x 축이라고하고 세로 축척을 y 축이라고합니다 이 빨간 점은 좌표 x-2와 y-3에 있습니다 마찬가지로 이러한 x 및 y 값은 아트 보드의 위치를 ​​보여줍니다

전망을 가지려면 눈금자,보기 메뉴로 가서 눈금자를 선택하고 눈금자 표시를 선택하십시오 자, 실험하면 참조 점과 함께 왼쪽 상단 참조 점을 선택하면 선택한 대지의 왼쪽 위 모서리를 x 및 y 값으로 참조한다는 의미입니다 눈금자 위의 그 지점의 위치에 따라 설정됩니다 그리고 x와 y 값을 입력하면 36 점이 될 때, 아트 보드를 왼쪽 상단 내 기준점 인 모서리 점도 x 및 y 축척에서 36으로 설정됩니다 변경 시도 x와 y 값의 변화를 알 수 있습니다

실험해볼 수 있습니다 너 혼자 그런 다음 너비와 높이가 있습니다 너비와 높이 값을 나타냅니다 아트 보드의 여기에서도 원하는 값을 설정할 수 있습니다

참조 점에는 높이나 너비를 변경하려고하면 여기에 더 관련성이 있습니다 참조 점 선택은 정확하게됩니다 선택한 참조 점이 일정하게 유지되고 변경하면 아트 보드의 나머지 부분에 영향을줍니다 대지의 너비를 늘리고 싶다고 말하십시오 200 포인트 씩, 중심점을 선택하면 중심점이 왼쪽과 오른쪽에 200 포인트 씩 증가합니다

아트 보드의 측면에서도 동일하게 적용됩니다 전후의 아트 보드 위치를 확인할 수 있습니다 눈금자의 너비 변화 그러나 선택하면, 왼쪽 상단 구석을 예로 들어 봅시다 대지의 그 지점은 일정하게 유지 될 것이고 200 점의 증분은 오른쪽면에만있어

앞뒤의 아트 보드 위치를 확인할 수도 있습니다 변화 나는 참조 점의 주제가 지금 당신에게 꽤 분명하고 아직 걱정하지 않는다면, 우리는이 기준점을 많이 실험하고 탐구 할 것입니다 앞으로 제가 여러분에게 변화의 주제를 가르쳐 줄 때 더 자세하게 설명 드리겠습니다 그럼 우리는 비율 제한 옵션

폭과 높이 사이의 작은 버튼입니다 비율 제한 버튼이라고하는 열 이 버튼은 여러 곳에서 볼 수 있습니다 모든 일러스트 레이터 주변 그것이하는 일은 그것이 이 버튼이 켜지면 높이와 너비

예를 들어,이 버튼을 켜면 너비와 높이 값은 각각 300과 200이라고합시다 이 비율 (이 경우 비율은 3 : 2가 유지됩니다)을 변경하면 어떤 값이든, 다른 값은 설정된 비율에 따라 변경됩니다 지금 말하기 너비 열에 600을 입력하면 높이가 자동으로 400으로 변경되어 유지 관리됩니다 비율은 3 : 2입니다 마침내 그것은 아니오를 보여준다

문서의 대지를 그리고 지금 대지 옵션 버튼으로 돌아옵니다 여기에 하나의 라이너가 있습니다 제어판에서 나타나는 버튼을 사용하여 대지를 편집 할 수 있습니다 여기에서 수행 할 수 있습니다 이 버튼을 누를 때 나타나는 대화 상자에서도 마찬가지입니다

또한, 거기 글로벌이라는 제목하에 제어판에없는 두 가지 옵션이 있습니다 글로벌은이 설정이 모든 대지에 대한 전역 설정이되는 반면 모든 다른 설정은 선택한 대지에만 적용됩니다 두 가지 옵션에 대해 살펴 보겠습니다 먼저 옵션은 대지 외부의 페이드 영역입니다 이 옵션은 아트 보드에있을 때 편집 모드에서는 아트 보드 외부의 캔버스 즉, 캔버스가 사라집니다

해제 할 때 이 옵션을 사용하면 캔버스 영역이 순전히 흰색이고 때로는 어렵다는 것을 알 수 있습니다 대지 잡기 우리가 명확한 비전을 가질 수 있도록이 옵션을 체크해야합니다 뒤에있는 캔버스와 대비되는 우리의 대지 페이딩 캔버스의이 옵션은 다음과 같습니다

아트 보드 편집 모드에있을 때만 효과적입니다 그렇지 않으면, 캔버스 자체의 솔리드가 있습니다 색깔 두 번째 옵션은 드래그하는 동안 업데이트입니다 이 옵션을 선택하면 알 수 있습니다

대지를 새 장소로 드래그하려고 할 때마다 아트 보드가 새 곳에서 보입니다 이 반투명 모양은 표시되지 않습니다 옵션이 unticked입니다 귀하의 편의를 위해 항상이 옵션을 선택하십시오 작업

대지 편집 모드를 종료하려면 Esc 키를 누릅니다 이 비디오를 끝내기 전에, "대지 편집"모드로 들어가는 다른 방법을 알려줘야합니다 첫째, 거기 대지 도구라는 도구 패널의 버튼입니다 둘째, 아무것도 선택되지 않은 경우 작품에 '문서 설정'버튼이 제어판에 나타납니다 프레스 문서 설정 대화 상자를 열면 "대지 편집"버튼이 눌러집니다

그래서 이건 대지 소개입니다 아트 보드에 대해 알아야 할 다른 많은 것들이 있습니다 당신은 곧 나오는 수업에 들어갈 것입니다 숙련 된 그래픽을보고 주저하지 않으셔서 고맙습니다 조정

Illustrator CC 2019 – Full Tutorial for Beginners [+General Overview]

안녕하세요,이 비디오에 오신 것을 환영합니다! 최대한의 전반적인 개요를 알아 보겠습니다 최신 Adobe Illustrator CC 2019의 중요한 기능 및 도구! YouTube 채널과 웹 사이트를 무료로 확인하십시오

추가 콘텐츠 및 뉴스! Adobe Illustrator는 벡터 드로잉 전용의 전문 제품으로, 그래픽 편집 및 조작 로고를 실현하는 데 사용됩니다 벡터 경로 및 사용자 정의 디자인 및 도형이 포함되며 월간 구독 요금제 이 제품의 모든 기능에 대한 전체 개요를 보려면 파일로 이동 한 다음 새로 만들기 로 이동하여 새 문서에서 시작하십시오 우리는 홈 스크린 작업 공간을 보지 않을 것입니다 새 문서 대화 상자에서 모든 문서 속성을 설정할 수 있습니다 그것을 만들기 전에 상단에서 모바일에서 표준 템플릿을 선택합니다

예술 및 일러스트레이션; 또는 최신으로 이동하여 사용 된 최신 템플릿을 찾고 당신의 자신의 주문한 것을 발견하기 위해 저축되었다 템플릿을 선택한 후에는 원하는대로 템플릿을 사용자 정의 할 수 있습니다 프리셋 세부 정보 패널이 오른쪽에 있습니다 문서 이름을 맨 위에 설정합니다 너비와 높이의 크기, 방향 및 페이지 수 또는 대지

하단의 블리드 (Bleed) 아래에서 페이지의 경계와 문서의 내용 고급 옵션에서 컬러 모드와 문서 해상도를 ppi로 수정하십시오 만들기를 클릭하면 기본 Illustrator에서 새 프로젝트가 열립니다 인터페이스, 툴바의 모든 기본 도면 및 편집 도구 표시 왼쪽에는 센터의 전체 문서 미리보기와 오른쪽의 개체 조정 및 관리 다른 사람을 열어서 보여줄 수 있습니다

창 탭으로 이동하여 오른쪽 상단의 목록으로 작업 공간의 종류를 변경할 수도 있습니다 모서리 이 비디오에서는 기본 Essentials 작업 영역 만 사용합니다 다른 파일이나 프로젝트를 열려면 파일로 이동 한 다음 열기로 이동합니다 Illustrator, Photoshop 또는 CAD에서 다른 프로젝트를 검색 할 수 있습니다 소프트웨어를 사용하거나 이미지를 직접 선택하여 열 수 있습니다

이 파일들은 모두 열려 있습니다 전용 탭을 사용하여 Illustrator 문서로 작업 공간 내부에서 작업 맨 위에는 파일 이름이 있습니다 Illustrator 문서는 두 가지 주요 종류의 객체로 만들어집니다 이미지 및 벡터 이미지와 그림은 렌더링 된 객체입니다

픽셀로 표시되어 편집하거나 크기를 조정할 때 품질이 저하됩니다 벡터는 직선과 구부러진 경로로 나올 때까지 자신의 결심을 저장합니다 이것들을 렌더링하십시오 벡터 객체를 그리고 작업하는 방법을 살펴 보겠습니다 왼쪽에있는 툴바에서 그림이나 편집 도구를 찾을 수 있습니다

이것은 하단의 전체 목록을 사용하여 원하는대로 사용자 정의 할 수 있습니다 필요한 추가 도구를 드래그 앤 드롭합니다 또한 이러한 도구 중 일부는 흰색 모서리가 여러 도구가 함께 그룹화됩니다 이 경우 마우스 오른쪽 버튼으로 버튼을 눌러 올바른 도구를 선택하십시오 선분 도구를 사용하여 및을 클릭하여 직선 세그먼트를 그립니다

문서를 드래그합니다 문서를 한 번 클릭하여 삭제할 수도 있습니다 세그먼트의 길이와 포인트의 기울기를 정의한 후 각도는 수평 방향에 대해 10도 이상이다 연필, 페인트 브러시 또는 얼룩 브러쉬 도구를 사용하여 클릭하고 드래그하여 자유롭게 커브를 그리십시오 사각형, 타원, 다각형 및 별 도구를 사용 가능하게 설정하십시오

정의 된 모양으로 2D 객체를 닫습니다 클릭하고 끌어서 문서를 직접 작성하거나 한 번 클릭하여 속성을 먼저 정의하십시오 펜 도구는 2D 커브를 전문적으로 그릴 수있는 매우 고급 도구입니다 문서를 클릭하여 정점과 직선을 정의합니다 모양을 클릭 한 상태로 클릭하여 곡선면을 만듭니다

이 시점에서 당신 도형을 닫거나 Esc 키를 사용하여 그림을 완성 할 수 있습니다 단추를 두 번 클릭하여 도구 옵션을 조정할 수 있습니다 도면을 확인하려면 ALT 키를 누른 채로 확대하거나 축소 할 수 있습니다 키를 사용하고 마우스 휠을 사용하십시오 당신은 또한 스페이스 바 키

일러스트 레이터에는 제작 및 작업에 도움이되는 여러 그리기 도구가 있습니다 귀하의 개체의 수정 그리기 도구를 사용할 때 작은 대화 상자에 길이와 길이가 표시됩니다 기울기 또는 폭과 높이 이 개체는 파란색을 기본 골격으로하여 윤곽선을 표시하고 채 웁니다

일단 객체가 생성되면 동일한 해골이 참고로 사용됩니다 벡터, 경로, 센터 및 객체와 같은 객체 키포인트에 스냅을 만듭니다 또한 평행 또는 수직 방향 이제 문서 내부의 벡터와 이미지를 편집하는 방법을 살펴 보겠습니다 개체를 편집하려면 먼저 개체를 선택해야합니다

이 작업을 수행 할 수 있습니다 Ctrl 키를 누른 채 클릭하거나 선택을 활성화 할 수 있습니다 도구를 클릭하십시오 선택된 객체는 해골과 여러 개의 해골을 보여줍니다 노드를 편집하는 데 사용할 수 있습니다

개체를 클릭하고 드래그하여 이동하십시오 흰색 노드를 사용하여 크기를 조절하고 윤곽선 바깥쪽으로 드래그하여 회전시킵니다 일반적인 모양의 경우 둥근 노드를 사용하여 정점의 선명도를 조정합니다 선택한 개체를 잘라내어 복사하고 붙여 넣으려면 CTRL과 X, C 및 V를 사용하십시오 당신 CTRL + Z를 사용하여 최신 작업을 실행 취소 할 수 있습니다

또한이 모든 항목을 선택하여 여러 객체를 이동하고 편집 할 수도 있습니다 함께 선택 도구를 활성화하고 및을 클릭하여 모든 객체 위에 드래그하여 선택합니다 개체 모양을 편집하고 조정하려면 개체 모양을 선택하고 오른쪽 속성 창 변형 (Transform)에서 X 및 Y로 수평 또는 수직 위치; 폭 (W) 및 높이 (H); 도 단위의 기울기 및 물체를 뒤집기 수평 또는 수직으로

모양에서 선을 사용하여 색상으로 객체 윤곽선을 조정할 수 있습니다 두께를 같은 대상의 골조에 표시합니다 채우기를 사용하여 채우기를 설정합니다 투명도를 조정하려면 불투명도를 사용하십시오 수준의 백분율

스트로크와 채우기 색상을 하단의 도구 상자 여기에서도 두 번째 사각형을 사용하여 색상을 적용 할 수 있습니다 그라데이션 패널을 통해 그라디언트를 적용하십시오 그라데이션 방향을 다음과 같이 조정하십시오 슬라이더를 사용하여 유형, 각도로도 및 색상을 하단, 마커를 두 번 클릭하여 색상을 변경하고 마름모 마커로 전환을 설정합니다

또한 개체에서 직접 슬라이더를 편집하고 조정, 이동, 회전하고 모양에 직접 크기를 조정합니다 획이나 채우기 색상을 제거하려면 흰색 직사각형을 빨간색 스트립 라인 획 및 채우기 색상이 2D 패스에 적용되는 방식은 이것을 그리기 위해 선택된 그리기 도구 직선은 임의의 획 색상을 가질 수 있지만 채우기는 없습니다 만든 곡선 Pencil 또는 Paintbrush Tool에는 Stroke와 Fill이 있습니다

윤곽선 내에서 적용됩니다 내부의 획 스타일을 변경할 수도 있습니다 브러시 아래의 속성 패널 [브러쉬 브러시 도구]로 만든 모든 드로잉은 다르게 동작합니다 각 브러시 실제로 해골 (Stroke)과 채우기 (Fill)는 골격으로 인해 닫혀 있습니다 단순한 선 대신 모양을 사용합니다

이미지와 그림이 획이나 채우기를 허용하지 않는다고 생각하십시오 Appearance 속성 아래에서 fx 아이콘을 사용하여 적용 할 수도 있습니다 벡터 드로잉과 그림 모두에 놀라운 효과 방금 효과를 적용하고 설정을 수정하십시오 적용되는 모든 효과는 모양 패널에 나열되어 있으며 버튼을 통해 열 수 있습니다 오른쪽 하단에 여기에서 눈 아이콘을 사용하여 각 효과를 활성화 및 비활성화하고 두 번 클릭합니다

효과 설정을 편집하려면 fx 아이콘을 사용하십시오 전체 목록에있는 다른 추가 도구를 사용하여 효과를 적용 할 수 있습니다 물체에 직접 솔질 이것들을 확인하십시오! 펜 도구는 직선 또는 곡선의 모든 그림을 다듬는데도 사용됩니다 어떤 도구로도 만들 수 있습니다 벡터 객체를 선택하고 경로를 클릭하여 추가합니다

새로운 포인트 또는 앵커 그런 다음 각 단일 곡선에서 곡선을 형성 할 수 있습니다 ALT 키를 누른 상태에서 클릭하고 드래그하여 앵커 포인트 지정 그것 또는 그것의 손잡이에서 CTRL + Z를 사용하여 최신 정보를 실행 취소해야합니다 수정

개체를 제거하려면 해당 개체를 선택하고 삭제 키를 사용하십시오 반면에 도면에서 부품을 제거하고 지우개 도구 및 브러시를 활성화 할 수 있습니다 직접 이는 해골에 직접 작용하여 획 및 채우기에 영향을줍니다 게다가

문서 내의 모든 벡터 및 이미지는 오른쪽에 레이어 창 레이어는 선, 경로 및 이미지 그룹입니다 함께 모아서 같은 골격 색깔을 공유한다 레이어 색상 기본적으로 레이어 1이라는 파란색 레이어가 하나만 있지만 맨 아래에 새 레이어 만들기로 이동하여 새 레이어를 만듭니다

이 때 한 레이어에서 다른 레이어로 개체를 이동하고 새로운 레이어를 가져올 수 있습니다 해골 색상이 새 레이어와 같습니다 레이어 창에서 개체 또는 전체 레이어를 선택할 수도 있습니다 오른쪽에있는 원을 클릭하면됩니다 또한 [레이어] 패널을 사용하면 문서 안의 개체

왼쪽의 눈 아이콘을 사용하여 숨기거나 보임 객체 또는 전체 레이어 오브젝트가 겹치면 레이어에서 위아래로 당겨 올릴 수 있습니다 패널을 사용하여 순서를 조정하십시오 목록 상단에있는 모든 개체는 하단에있는 모든 물체 앞에 표시됩니다 형식 도구를 사용하여 텍스트 조각을 입력 할 수도 있습니다

클릭하여 드래그 문서에서 텍스트 내용을 구분하는 데 사용되는 텍스트 상자를 만듭니다 그런 다음 종류에 따라 내부, 수평 또는 수직으로 입력하십시오 선택한 도구를 입력하십시오 Ctrl 키를 누른 상태에서 텍스트 상자를 이동, 크기 조절 및 회전 할 수 있습니다 또는 선택 도구를 사용하십시오

텍스트 상자가 너무 작 으면 내용은 숨겨져 있으며, 작은 붉은 색 사각형을 보여줍니다 이 경우에는 전체 텍스트 내용이 나타날 때까지 상자의 크기를 조정하십시오 속성 창을 사용하여 텍스트 속성 및 모양을 조정합니다 Transform 아래에서 텍스트 상자의 위치, 크기 및 기울기를 수정하십시오 텍스트 색상, 윤곽선, 불투명도를 설정하고 모양에서 효과를 적용합니다

문자 및 스타일에서 올바른 텍스트 글꼴, 스타일, 크기 및 분포를 절 속성을 변경하기 전에 텍스트를 선택하는 것을 잊지 마십시오 이것들은 적용되지 않을 것입니다 경로 도구에 입력을 사용하여 기본 텍스트를 입력 할 수도 있습니다 객체의 골격과 닫힌 객체 내에 입력하는 Area Type Tool 모양 개체 골격을 클릭하여 입력을 시작하기 만하면됩니다

이제 문서를 저장하고 렌더링하는 방법을 살펴 보겠습니다 문서를 저장하려면 파일로 저장하고 다른 이름으로 저장 , 문서 이름 및 대상 추가

Illustrator 문서는 ai 형식으로 저장되어 아무 것도 저장하지 않습니다 귀하의 개체, 옵션, 속성 및 효과 적용에 관한 문서를 내보내고 인쇄하는 대신 파일로 이동 한 다음 수출 문서를 CAD 프로젝트로 렌더링하려면 다른 이름으로 내보내기

를 선택하십시오 또는 psd Photoshop 문서; 화면으로 내보내기

로 이동하여 렌더링합니다 문서를 jpg, png, pdf와 같은 여러 형식으로 이미지로 변환 할 수 있습니다 이 비디오를 시청 해 주셔서 감사합니다! YouTube 채널을 방문하십시오

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ADOBE ILLUSTRATOR CC 2019 | Eğitim Dersleri – Ders 3 (Tutorial)

어도비 일러스트 레이터 CC 2019 #illustrator #adobe # illustratorcc2019 Adobe Illustrator CC 2019 우리는 우리 교육 세트의 세 번째 비디오를 가지고 있습니다 이 교육 과정 비디오에서는 Adobe Illustrator와 패널 (도구)의 인터페이스에 대해 간략하게 설명합니다

비디오를 시작하기 전에 몇 가지 미리 알림을 만들고 싶습니다 첫째, 저는 대행사 생활에서 Mac (운영 체제)을 사용합니다 Windows (운영 체제) 사용에 대한 내 인생의 프리랜서 교육 과정, 프로세스의 바로 가기 또는 Mac에서의 수행 방법 내가 기억하는대로 설명하려고 노력할 것이다 둘째 : 나는 영어를 사용하고있다 터키어를 사용하는 경우 영어를 사용하는 것이 좋습니다

터키어를 사용하는 경우 터키 사용자의 경우 나는 과정의 터키 이름과 창문의 터키 이름을 말하면서 도우려고 노력할 것이다

How to center an Object in Adobe Illustrator CC 2019 – Tutorial

먼저 Illustrator CC를 열고 모양 객체를 만듭니다 창 메뉴를 클릭 한 다음 정렬을 클릭하십시오

오른쪽에서 찾을 수있는 기회가 있습니다 정렬 아래에서 대지로 정렬을 선택합니다 가운데에 놓을 객체를 선택하십시오 객체 정렬 아래에서 수평 정렬 센터 및 수직 정렬 센터를 선택합니다 이제 중심에 서 있습니다! 모두 완료되었습니다!

Akshay Kumar Illustration – Adobe Illustrator CC 2019 Illustration Tutorial

내 이름은 Manish Kumar입니다 저는 Professional Graphic Designer입니다

나는 여러 회사에서 다양한 프로젝트와 예술 작품을 전공했습니다 현재 IT 회사와 협력하고 있습니다 나는 그래픽 디자인 도구와 기술을 연구소에서 배웠지 만 결코 일러스트레이션을 배우지 못했다 오늘 나는 그 그림 기술을 공유하고있다 나는 2 년 전에 나의 일하는 여행에서 발전했다

나는 그것을 좋아하면 좋겠