How To Draw a Rocket Spaceship in Adobe Illustrator 🚀

안녕하세요, 스푼 그래픽의 Chris입니다 Adobe Illustrator의 다른 비디오 자습서로 돌아 가기 오늘 우리는 간단한 모양의 로켓 우주선을 만들기 위해 다양한 형태로 놀아 나갈 것입니다

우리는 기본 도형을 사용하여 일러스트레이션을 쉽게 만들 수있을뿐 아니라 일러스트레이션을 쉽게 만들 수 있습니다 양식, 만화 같은 모양 윤곽선을 작성한 후에 색상을 추가하여 실제와 같이 표현해 보겠습니다 다른 종류의 일러스트 스타일을 제작하기위한 몇 가지 기술을 제공합니다 Adobe Illustrator를 열고 새 문서를 만듭니다

기본값 인 크기를 사용하고 색상 모드를 RGB로 설정하십시오 대지의 크기는 전혀 중요하지 않습니다 왜냐하면 우리는 대지를 어쨌든보기 메뉴 아래에 있습니다 이것은 우리에게 일할 수있는 좋은 넓은 영역을 제공합니다 보기 메뉴에서 뒤로 이동하여 스마트 가이드가 활성화되어 있는지 확인하십시오

이것들은 나중에 모양을 맞추고 정렬하는 데 도움이됩니다 임시 변색 팔레트로 사전 채우기가있는 사각형 묶음을 설정했습니다 계속 따라 가려면 231/76/71의 빨간색을 만드십시오 약간 더 진한 빨간색의 170/49/49 230/230/230의 밝은 회색 56/42/71의 진한 파란색 246/247/201의 연한 황색 이러한 색상을 견본으로 저장하여 쉽게 액세스 할 수 있습니다 채우기 및 획 설정을 기본 흰색 및 검정으로 다시 설정 한 다음 타원 도구

로켓 몸체로 긴 타원형 모양을 그립니다 펜 도구를 선택한 다음 Alt 키를 누른 상태에서 위쪽 및 아래쪽을 클릭하여 베 지어 핸들을 제거하고 모서리로 변환하십시오 타원형 도구를 사용하여 아래쪽에 다른 작은 타원형을 그리고 아래에 겹치십시오 스러 스터를위한 공간을 확보하십시오 선택 도구로 돌아가서 본체를 선택 항목에 추가합니다

Shift 키를 누른 채 Align 패널에서 Horizontal Align Center 버튼을 클릭하십시오 패스 파인더 패널을 활성화 한 다음 마이너스 전면 버튼을 클릭하여 타원을 펀치 아웃합니다 로켓 몸체의 모양 도구를 직사각형으로 변경하고 스러 스터로 기본 모양을 그립니다 선택 도구로 토글하여 선택 항목에 두 항목을 추가하고이를 가로로 정렬합니다

중앙 정렬 버튼 직사각형을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 정렬> 뒤로 보내기를 선택하면 본체 모양의 채우기는 두 모양이 겹치는 곳을 가장합니다 타원형 도구를 사용하여 두 개의 날개를 나타내는 큰 원을 그립니다 완전히 원형으로 유지하려면 Shift 키를 누릅니다 선택 도구로 원과 메인 로켓 바디를 선택하고 본문을 추가로 클릭하여 키 객체로 만듭니다

이렇게하면 제 위치에서 벗어나지 않습니다 대신 수평 정렬 센터를 클릭하면 원이 위치로 이동합니다 단추 원만 선택하고 편집> 복사, 편집> 앞에 붙여 넣기로 이동하십시오 Shift 키를 누른 상태에서 똑같이 유지하려면 복제 모양을 아래쪽으로 이동합니다

Shift 키를 누른 상태에서 원본을 클릭하여 두 도형을 모두 선택 영역에 추가 한 다음 빼기 전방을 클릭합니다 버튼을 패스 파인더 창에서 클릭하여 겹치는 원을 펀치하고 초승달을 남깁니다 모양 필요한 경우 몸체를 기준으로 날개의 위치를 ​​바꾼 다음 정렬> 보내기로 이동하십시오 오버랩을 위장하려면 위로

다른 타원형 모양을 사용하여 세 번째 날개를 그립니다 스마트 가이드를 사용하여 다른 두 개의 크기와 일치하도록 정렬 한 다음 가운데에 놓습니다 쪽으로 [펜 도구]를 선택하고 Alt + + 위쪽 및 아래쪽을 클릭하여 모서리로 변환합니다 코 영역 위의 로켓 상단에 다른 원을 겹치십시오

Pathfinder 패널 대신 Shapebuilder 도구를 사용할 수도 있습니다 로켓 본문과 새 원을 선택한 다음 ALT 키를 누른 상태에서 초과 클릭 그것을 빨리 제거하십시오 이 코 모양의 아래쪽 가장자리를 덮는 다른 타원을 그립니다 선택 도구로 전환하여 두 도형을 모두 선택한 다음 가운데에 놓고 확인하십시오 노우즈 콘을 키 객체로 추가하여 제 위치에서 벗어나지 않도록하십시오

패스 파인더 패널 또는 Shapebuilder 도구를 사용하여이 도형을 자르십시오 노즈 콘을 선택하고 Object> Path> Offset Path로 이동합니다 옵션에 10px를 입력하십시오 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하여 Alt 키를 누른 채 클릭하여 선택에 로켓 본문을 추가합니다 그 초과분은 Shapebuilder 도구로 제거됩니다

기본 원을 사용하여 작은 창으로 로켓을 완성하십시오 가운데에 복사 한 다음 앞면에 복사 / 붙여 넣기를하십시오 Alt 키와 Shift 키를 누른 상태에서이 복제물을 약간 아래로 스케일하십시오 추가 세부 정보를 추가하려면 [펜 도구]를 사용하여 코 콘과 날개 스마트 가이드를 사용하면 센터에 완벽하게 스냅 할 수 있습니다

축소하고 로켓을 구성하는 모든 모양을 선택합니다 ALT + 사본을 드래그하여 원본 사본을 저장합니다 다른 하나는 색칠합니다 일러스트레이션이 완전히 닫힌 모양으로 완전히 만들어지지 않았기 때문에 우리는 단순히 채우기 색상을 변경하십시오 대신 우리는 라이브 페인트 버킷을 사용할 것입니다

모든 아트웍을 선택한 다음 라이브 페인트 버킷 도구로 클릭하면됩니다 스포이드 도구로 전환하고 첫 번째 색상을 샘플링하기 전에 모든 항목의 선택을 취소하십시오 견본 모양에서 라이브 페인트 통으로 다시 전환하고 그림의 관련 영역을 클릭하십시오 이 색을 적용해라

다른 색상으로 각각 과정을 반복하고 스포이드를 사용하여 샘플링합니다 채우기로 설정 한 다음 라이브 페인트 버킷 도구로 적용합니다 견본이 약간 빨라 졌을 때 그 색상을 저장하는 곳입니다 그런 다음 도구간에 앞뒤로 전환 할 필요없이 견본을 클릭 할 수 있습니다 겹쳐진 모양 때문에 라이브 페인트 도구는 여러 세그먼트에 적용해야합니다

일부 도형을 완벽하게 색칠합니다 이 색상 표에 맞게 Strokes의 색상을 변경하는 것을 잊지 마십시오 툴바에서 스트로크 설정을 활성화 한 다음 스포이드 도구를 사용하여 진한 파란색 클릭하는 동안 shift 키를 누르고 있어야합니다 그렇지 않으면 시프트 키의 모양을 샘플링합니다

그 모양을 채우고 짙은 청색을 채우기 스트로크 패널 아래에서 스트로크 무게를 2pt까지 올리십시오 이 컬러 버전의 로켓 일러스트를 복제하십시오 영감을주는 작은 트릭이있어 삽화를 돋보이게 만듭니다 오브젝트> 확장으로 이동하여 라이브 페인트 효과를 적용한 다음 복사하여 붙여 넣기하십시오

로켓 자체 위에 패스 파인더 (Pathfinder) 패널에서 단합 (Unite) 버튼을 클릭하여 개요를 만듭니다 스트로크 가중치를 4pt로 늘리면 두꺼운 외곽선이 생성됩니다 이 윤곽선이있는 모양은 내가 좋아하는 그림 스타일이지만 다른 많은 미술 스타일이 있습니다 당신은 시도 할 수 있습니다

원래의 로켓을 다른 복제물로 만들어 외곽선이 어떻게 보이는지 확인하십시오 전혀 뇌졸중을 없애고 이것은 현재 유행하고있는 트렌디 한 평면 모양과 같습니다 이 평면 스타일의 로켓을 다른 복제본으로 만들고 Object> Expand로 다시 이동하십시오 라이브 페인트 효과를 적용하십시오 반복적으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 그룹 해제를 선택하여 완전히 분리하십시오

노우즈 콘의 양쪽 절반을 선택하고 패스 파인더 (Pathfinder) 패널과 결합하십시오 날개와 똑같은 행동을 취한 다음 신체와 함께 개별적인 부분이 많이있는 곳에 함께 선택하고 합치십시오 모든 도형을 선택하고 CMD + C 및 CMD + F를 눌러 복사 및 붙여 넣기합니다 앞 모든 채우기를 검은 색과 흰색의 그라디언트로 바꿉니다

[투명도] 패널로 전환하고 혼합 모드를 [오버레이]로 변경합니다 그래디언트의 검정색 부분은 기본 색상을 약간 어둡게하며, 흰색이 밝게 빛날 것입니다 특히 오버레이 모드는 약간의 생동감을 더 해줍니다 그러나 Soft Light 그림자 또는 하이라이트에 대해서는 Screen 또는 Multiply를 선택하십시오 모든 항목의 선택을 취소 한 다음 그라디언트 도구를 활성화합니다

선택 도구를 토글하려면 CMD 키를 누른 상태에서 차례로 각 도형을 선택하십시오 클릭하고 드래그하여 그래디언트 방향을 변경하십시오 모든 로켓을 비교하여 우리가 만든이 아트 스타일의 범위를 확인하십시오 내가 좋아하는 것을 고르고 깔끔한 그래픽으로 끝내겠다 모든 요소 주위에 선택 영역을 그려서 함께 그룹화하면 주위를 이동할 수 있습니다

어떤 조각도 잃지 않고 원을 컨테이너로 그린 다음 어두운 파란색 채우기를 지정하십시오 정렬 패널을 사용하여 중앙에 정렬하십시오 20pt 무게로 약간 가벼운 스트로크를줍니다 우리가 아직 사용하지 않은 팔레트에서 엷은 황색을 샘플링 한 다음 조금 씩 그립니다

원 심볼 패널에서 새 심볼 아이콘을 클릭 한 다음이 모양을 삭제합니다 Symbol Sprayer 도구를 잡고 원을 그리면서 기초를 나타내는 그림을 그리기 시작하십시오 로켓 밑의 연기 구름 Symbol Sizer 도구로 전환하고 주위를 클릭하여 일부 간격을 메우는 데 도움이되는 원

Symbol Shifter 도구를 사용하여 묶으십시오 파란색 배경이 지나가고있는 틈 기본 서클 컨테이너를 선택한 다음 복사하여 붙여 넣습니다 Arrange> Bring to Front 명령을 사용하여 맨 위로 이동 한 다음 Shift 키를 누른 상태에서 기호 그룹 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 클리핑 마스크 만들기를 선택하여이 내부에 들어 맞는 노란 원을 트림합니다

컨테이너 원 로켓의 스러 스터에서 정렬 된이 옅은 노란색 색을 사용하여 사각형을 그립니다 정렬> 뒤로 보내기 명령 (CMD + [또는 Windows의 경우 CTRL)]에 대한 바로 가기를 사용하십시오 직사각형이 로켓 아래에 위치 할 때까지 Object> Envelope Distort> Make With Warp로 이동 한 다음 설정을 Shell Lower로 변경하십시오 가로 옵션이 있습니다 굽힘 및 수직 슬라이더를 구성하여 나머지 부분으로 흘러 들어가는 돌풍을 일으 킵니다

구름 이 튜토리얼에서 유용한 팁을 찾았다면 좋겠습니다 그렇게했다면 구독 버튼을 눌러 더 많은 것을 기다려주세요 당신이 약간의 공간 괴상한 사람이라면, 당신은이 작은 작품을 내 작은 티셔츠로 골라 낼 수 있습니다 가맹점

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Adobe Illustrator CC Tutorial: How to create a flat illustration + Free Download

이봐 요, 내 이름은 Cosmin이고 오늘은 새로운 비디오가 있습니다 나는 감기에 걸렸다

나는 아직도 무언가를 녹음 할 예정이다 작은 그림, 이전 화면은 내가 모은 영감이었다 dribbble 그리고 그게 나에게있어, 그 비슷한, 비슷한 노력의 기분에서 나를 보자 어쩌면 두 가지 색상과 부정적인 공간의 일부 사용의 최소 그림 그래서 이것은 내가했던 스케치입니다 이제는 그것을 알아 내려고 진짜 빨리했습니다 전체적인 생각 나는 여름 모자를 입은 사람을 원해서 어떻게 든 섞여지기를 원했다

배경과 더불어 배경의 형태와 더불어 이것이 두 번째이었을 정도로, 그 초기 스케치의 두 번째 변형이며, 비록 II처럼 내가 좋아하는 그것은 평면의 종류를 느낀다 그래서 나는 그것을 단단히하려고 노력했다 그리고 그것을 더 많이 준다 주된 목표는 모자를 낳는 것이었지만 성격을 더 부여하십시오 초점의 주요 포인트, 나는 태양과 어쩌면 바다가 싶었지만 그래, 나는 그것에 대해 확신하지 못했기 때문에 여러 변형을하기 시작했다

그리고 결국 이것으로 끝났습니다 이제 일러스트 레이터로 넘어가십시오 방금이 이미지를 놓았습니다 이제 불투명도를 낮추고이 레이어를 잠급니다 그것을 추적 할 수 있고 우연히 그것을 옮기는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다

그냥 확대하고 실제로 펜 도구를 사용하여 이미지를 따라하기 시작할 수 있습니다 커브가 잘 보이지만 방금 찾을 수있는 매끄러운 도구를 사용했습니다 그곳에는 모든 단일 라인을 지나가고 당신이 그것을 부드럽게 할 것입니다 커브가 완벽하지 않다는 것을 바로 여기에서 볼 수 있습니다 그 위에 드래그하면 더 부드럽게 만들어 더 많은 것을 추가 할 것입니다

앵커가 더 자연스러워 보일 것입니다 여기서 동영상을 느리게 만들었지 만 둥근 원을 사용하여 얼굴 윤곽을 만드는 방법을 보여 주려고했습니다 몇 가지 앵커를 추가하고 조금 더 조정하여 조금 더 조정 해 보겠습니다 성격 그러나 이것은 지금 얼굴이다 일관된 둥근 모서리가 어딘가에 있고 싶을 때마다 곧바로 그립니다

선, 직각 90도 각을 클릭 한 다음 앵커를 직접 클릭합니다 그 작은 원을 사용하여 끌기 이 시점에서 저는 그림이 맘에 들지 않고 어떻게 보이는지 간단합니다 그것이 모든 것을 보았 기 때문에 심지어 그렇게 보인다 대칭이므로이 예제에서 다른 색상으로 경로를 추가하기 시작합니다

그냥 개성을 더주는 비대칭적인 표정을주기 위해서 흰색 때때로 축소하여 관심을 끄는 것이 무엇인지 확인하는 것이 좋습니다 그것에 초점을 맞추십시오 예를 들어이 어깨는 어깨가 좀 고르지 않은 것처럼 보입니다 오른쪽에 너무 많은 부정적 공간이 너무 많아서 그것을 감추기 위해 머리카락을 더 많이 두어라

나는 또한 때때로 그것을 반영하는 것이 좋다고 언급하고 싶다 전체 그림과 무엇이 눈에 띄는 지 봅니다 예를 들어 내가 이것을했을 때 나는 그것을 보았습니다 저 상위 요소들은 전체 그림에서 너무 컸기 때문에 그 (것)들에 당기고 그 선을 조정하기 시작했다 우리는 프로세스가 끝났기 때문에 방금 두 가지 색 구성표를 선택했습니다

가장 좋아하는 한 번 스케치 맨 위에 놓습니다 그냥 제거 할 것입니다 백그라운드에서 초기 스케치를하면 색에 집중할 수 있습니다 이 빛을 대체 할 더 대조적 인 것으로 약간 실험 해보십시오 파란색, 그냥이 밝은 파란색으로 부정적인 공간이 정말로, 정말 눈에 띄는 것이 아니기 때문에 나는 가볍거나 어쩌면 뭔가를 시도해 보았습니다

빨간색과 같은 것을 얻고 결국에는 빨간색을 사용하는 것처럼 느껴집니다 훨씬 더 좋아 보이는 군 이제 포토샵 내부에서 에어 브러시를 선택했습니다 그냥 흰색을 사용하여 더 많은 양을 줄 수 있는지 알기 위해 곡물이 있습니다 물론 와콤 타블렛이 있지만 마우스로도이 작업을 수행 할 수 있습니다

더 많은 볼륨을주기 위해 몇 가지 얼룩을 추가하십시오 이게 마지막이야 일러스트레이션, 설명 안에 무료로 다운로드 할 수 있으며 항상 질문이 있으시면 언제든지 기꺼이 도와 드리겠습니다 다음에, 안녕!

How to create a seamless pattern in Adobe Illustrator | Best tutorial for beginners

여보세요! 이 비디오에서는 간단한 반복 패턴을 만들어 완벽한 배경을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다 편의상 그리드보기 켜기 "그리드에 맞추기"를 켭니다

요소의 위치와 길이는 any 일 수 있습니다 가능한 정확하게 물건을 놓는다 주요 블록을 복사하고 내부 구조를 변경하십시오 가능한 한 블록이 서로 다른 것이 더 좋습니다 테두리가있는 작업 영역을 만들고 블록 사이의 간격을 반으로 만듭니다

색 구성표를 선택하면 주 색을 "견본"패널로 끌어 와야합니다 비디오의 설명에 Color Randomizer Link 스크립트를 적용하십시오 반복 패턴이 준비되었으므로 이제이 패턴을 사용하여 완벽한 배경을 만들 수 있습니다

ADOBE ILLUSTRATOR TUTORIAL: How to cut a circle into different parts in Illustrator.

어떻게 어도비 일러스트 레이터에서 다른 부분으로 원을 잘라 이제 인트로를 연주하자의가 다이빙 수 있습니다

이것은 우리가이 비디오의 끝 부분에 도착하려고하는 최종 결과입니다! 좋아요 시작하자! 타원 도구를 선택하고의 완벽한 원을 만들 수 있습니다! 그 원은 채우기가 없습니다 그리고 스트로크는 50 점 될 것입니다 선분 도구를 선택하고의 직선을 만들 수 있습니다! 우리는이 라인의 일부 복사본을 생성 할거야! 문서의 모든 요소를 ​​선택하고 선택에 따라 그것들을 맞 춥니 다 이 부분은 매우 중요합니다! 레이어 패널을 엽니 다! 문서의 각 라인을 선택하고의 그룹을 만들 수 있습니다! 마지막 단계에서, 우리는 패스 파인더 패널을 사용하는 것입니다 지금, 나는 당신이 첫 번째를 이해하지 못했다 단지의 경우, 다른 예를 만들려고하고있다

HOW TO MAKE A VECTOR PATTERN | Vector Pattern Adobe Illustrator Tutorial

오늘날의 그래픽 디자인 튜토리얼에서 나는 어떻게 벡터 패턴을 만드는거야 쇼를 해요 단지 SATORI 여기 바로오고 어도비 일러스트 레이터에서이 같은 제도법 빠른 새해 스토리 그래픽과 정말 희망한다 나를 여기에서 해당 여러분 모두의 함께 올해 떨어져 일을 걷어하자에 대한 2018거야 좋은 해가 될한다 어도비 일러스트 레이터에서 간단하지만 아주 멋진 벡터 패턴 디자인 확인 당신은 선택된 스트로크를 가지고 다음에 키보드의 P를 누르면 한 한 번 펜 도구를 클릭 활성화하고 완벽에 Shift 키를 누른 상태에서 직선 우리는 오늘날의 다양한 다른 스트로크 스타일을 사용하는거야 벡터 parttern 디자인과 여기이 줄을 우리는이 하나를 사용하는거야 라인이 눌러 시프트 및 W를 강조하여 그 폭 도구를 사용하고 가서 당신이 당신의 벡터 패턴 디자인을 위해 원하는 방식으로 행을 편집 한 번 행복 별 도구를 가지고 Alt / Option 키를 누른 상태에서 이동 같은 시간 누릅니다 너무 채우기에 스트로크를 통해 가볍게처럼 스타를 만들 수 있습니다 당신이 다음 어느 하나에 별을 배열 할 수 있도록 V는 선택 도구에 액세스 할 수 당신이 별 아래에서 원하는 위치가 다른 라인과 사용하기 위해 펜 도구를 사용하여 같은 방법으로 우리는 두께 및 선 스타일을 편집하기 전에했던 것처럼 당신은 화면을 이동하려면 스페이스 바 키를 누른 상태에서 그들이 할 수 설계 할 때 정말 바로 거기에 그는 항상 스마트 가이드를 활성화하는 데 도움이 벡터 패턴 또는 하루 beuliss을 사용할 때 우리는 그 문제에 서명 필요 당신이 당신의 모양과 객체가있을 때 참조하는 데 도움이 될 것 마젠타 라인을 평가자 명령을 다음 그룹이 함께 정렬 완벽 선택 모든 및 또는 제어 G는 회전 도구에 액세스 키보드에서 R을 눌러 상호 작용 한 번 한 다음 디자인 클릭의 하단 점 아래로 파란색 태그 아이콘 Alt / Option 키를 누른 상태에서 다시 클릭 18 개도를 입력하고 다음을 수행 할 수 있습니다 여기에 변화를 미리 볼 수 있지만, 우리는 확인을 한 번 누르는 대신를 복사 할 당신이 이상의 과정을 반복 오늘 프레스 명령 또는 컨트롤 D를 복제 즉, 오늘날의 어도비에서 우리의 벡터 패턴 디자인의 첫 번째 세그먼트의 이상 일러스트 레이터 튜토리얼 모든 것을 선택하고 9로 전체 디자인을 유지 도 우리가 당신이 알거야 같은 또 다른 라인을 만들어 줄게 연필에 액세스 스마트 남자와 당신이 디자인의 중심과 줄 당신을 형성 에서 스트로크 방식을 높이고 전과 스트로크 스타일러스를 편집 Alt 키는 타원 도구에 액세스하고 라인과 완벽한 원을 그룹은 원과 함께 새로운 라인 그들은 8에서의 과정을 반복 18도 주위 그룹은 중간에 대상을 배치 확인 반복 과정을 반복하기 전에 벡터 패턴 디자인 그들은 내가 어도비 일러스트 레이터에서 그것은 하나 개의 벡터 패턴 디자인 튜토리얼이야가 내 온라인 상점에 접촉을 마무리하고 저는 두 SATORI 그래픽 디자인이 하지만이 순간에 티셔츠에 가서 그들이 회색의 두 가지 색상이고 시간이하고 간다 검은 좀 더 디자인과 더 많은 색상을 추가 할 계획입니까 저장 사이트에 아직 게시되지하지만 난 그냥 마무리를 추가 해요 당신이 화면에서 볼 수 있듯이 같은 나는 티셔츠는 100 %면과 디자인 말했다 는 I 웹 사이트에 게시 된 그래서 자신에 의해 완전히 원래의 충족은 당신이 채널을 지원할 수 있도록 자신을 위해 한 개를 선택해야합니다 내 뒤에 티셔츠는 재료의 샘플 및 인쇄 작업 즉 인쇄 회사는 내가 그것이 무엇 샘플 싶어 그래서 당연히 제공하는 같은 내가 가서 당신이 즐길 경우 있도록 인쇄 기업으로 사용하기 전에 오늘의 튜토리얼 가서 그에게 엄지 손가락을 줄 위로뿐만 아니라의 코멘트를 남겨 아래의 설명을 구독하고 내 콘텐츠를 공유하는 기억 당신이 경우 당신의 미래는 오늘의 평화를 설계하는 것이 유용 및 다음 시간까지 찾을 수 있습니까

Tutorial · Digitizing your Lettering | Create a Drop Shadow in Illustrator

이봐! 당신의 문자를 디지털화에 내 튜토리얼 시리즈의 마지막 부분에 오신 것을 환영합니다, 모든 체크 아웃 내 채널의 동영상 이 튜토리얼에서 당신은에 그림자를 추가하는 방법을 배우게됩니다 당신의 문자

그럼 그것을 얻을 수 있습니다 이동 – 투 도구 그림자를 만들 수는 움직임이다, 그래서 당신은 상단 메뉴로 향할 -> 개체 -> 변환 -> 이동합니다 이 시점에서 측정을해야 할 수도 있습니다 센티미터 또는 인치 중 하나로,이 당신이 측정의 최소 단위가 필요합니다, 이는 화소이며 그래서 메뉴보기로 이동 -> 규칙 – 눈금자>보기 규칙, 마우스 오른쪽 카릭 및 픽셀을 선택합니다 다시 이동 도구로 이동하여 모든 옵션에 1 개 픽셀을 기록하고 45 ° 각도를 떠나 대신 클릭하는 OK는 복사를 클릭합니다 당신이 당신을 수행하면 이 동작을 여러 번 반복해야하므로 개체를 열고 메뉴 -> 변환을 클릭 에하는 것은 다시 변환을 누르거나 명령 + D; 당신이 원하는에 도달 할 때까지이 작업을 수행 그림자의 길이

당신은 당신이 모든 선택 그림자가 지금 모든 첫 번째를 제외하고 벡터 객체 및 그룹화는 단순히 키를 누르 선택을 취소합니다 이동 및 첫 번째 개체를 클릭하고 두 가지를 구별 할 수 있도록 색상을 변경합니다 당신이 그 많은 개체를 처리하지 않을 수 있도록이 후에는 그래서 그림자를 병합한다 다만 패스 파인더로 이동 ->의 Unify합니다 난 항상 뇌졸중이나 경계를 추가하려면 벡터에 부드럽게 만들기 위해이 일을 그냥 같은 큰 또는 작은 스트로크를 추가 당신이 원하는대로, 내가 10px를 수행하고 모두 그림자이 뇌졸중을 추가해야 할 것입니다 및 주요 개체; 그것은 더 나은 등등, 객체 외부의 스트로크를 설정 만들려면 정렬 스트로크 섹션에서 외부 옵션에 대한 획 창을 클릭합니다 그리고 쉽게 바로 슈퍼, 그것입니까? 튜토리얼의 나머지 부분에 체크 아웃 내 재생 목록 및 구독! 다음 중 하나에 저를 참조하십시오