Illustrator to After Effects ft. Burnt Toast – Animation Workflow & Tutorial

위대한 예술가들과 함께하는이 비디오에서 Scott Martin으로 알려진 유명한 캐나다 일러스트 레이터 Burnt Toast 크리에이티브와 함께 작업하겠습니다 그는 어둡고 재미있는이 이상하고 냉소적 인 그림을 그리는 것이 가장 좋습니다

Scott은이 완벽한 인간의 육체 일러스트를 Illustrator 파일로 제공했습니다 물체의 팔다리가 먼저 매우 유동적 인 방식으로 비행 한 다음 쓰러지기를 원합니다 이 완벽한 유체 곡선과 굽힘은 토스트 토스트의 일러스트레이션 스타일이기 때문에 이 스포츠의 특징을 포착하는 가장 좋은 방법은 프레임별로 빠르고 거친 버전을 만들어 자연스러운 움직임을 얻을 수 있습니다 그런 다음 모양 레이어를 사용하여 깨끗하게 벡터 모양을 유지하십시오 Photoshop에서 프레임별로 스케치를 만들었습니다

그리고 무료 플러그인 Anim Dessin2를 사용하여 툴바를 쉽게 적용 할 수 있습니다 Flash 인 Adobe Animate와 같은 프레임 별 소프트웨어를 사용할 수 있습니다 또는 TV 페인트와 러프 애니메이터는 후자의 경우 종종 이러한 소프트웨어를 iPad에서 사용합니다 저는 Photoshop을 사용하는 데만 익숙합니다 우선, 나는 다음 번에 통제력을 느끼기 위해 두 개의 자세를 취했습니다

그런 다음 팔다리의 오름차순 동작을 더 똑바로 만들려고했습니다 폭발적인 느낌이 들지만 팔다리가 떨어질 때 제시해야하는 진원도와 곡선을 포착하지 못합니다 적절한 중간 지점을 찾았습니다 즉, 팔다리가 여전히 구부러져 있지만 올라가면 쓰레기통 상단보다 높아집니다 다음 개선 계층에서이 두 작업에 몇 가지 키 프레임을 추가했습니다 공중에서 날아가고 몇 프레임이 지나면 방울이됩니다

이를 통해 타이밍 및 애니메이션 효과에 대해보다 포괄적 인 느낌을 줄 수 있습니다 이것은 또한 가장 중요합니다 이것이 확인되면, 다른 모든 것들은 바로 그것을 올바른 장소에 놓고 지금 행동을 강화하는 것입니다 그런 다음 몇 가지 프레임을 추가하고 팔다리가 어떻게 들어올 릴지 진지하게 고려하기 시작했습니다 나는 그것들을 뼈가없고 매우 무겁게 파이프로 상상했습니다 그래서 그들은 곧장 떨어집니다 구부러진 상단의 경우 팔다리는 공기 중에있을 때 매우 작습니다

각 프레임을 다시 칠하는 대신 프레임을 복사하고 변형 변형 도구를 사용하여 미묘하게 조정합니다 올가미 도구를 선택하세요 왜곡하려는 팔다리를 선택한 다음 "편집"- "변환"- "비틀기"를 선택하십시오 자주 사용하기 때문에 바로 가기도 설정합니다 그런 다음이 점들을 움직여서 약간의 조정을 할 수 있습니다 스케치를 개선하기 위해 스케치를 수행 할 수는 있지만 부 자연스럽게 보입니다

진실은 실제로 지름길이지만 가능한 한 숨기는 것이 가장 좋습니다 스케치를 만들 때 사용할 수 있습니다 그런 다음 몇 프레임을 더 추가했지만 여전히 효과에 매우 만족합니다 실제로 몇 가지 작업을 수행 할 수 있으므로 대략적인 스케치를 먼저 수행하는 것이 가장 좋습니다 세부 사항에 대해 걱정하지 않고 모양을 빠르게 변경하고 시간 설정을 조정할 수 있어야합니다

더 많은 옵션을 시도할수록 더 쉽게 조정할 수 있으며 올바른 옵션을 더 빨리 찾을 수 있습니다 프레임 별 애니메이션에 익숙하지 않습니다 따라서 내 프로세스에는 많은 시행 착오가 필요합니다 여기에서 팔다리를 들어 올리면 애니메이션의 절반이 발생한다는 것을 알았습니다 재료를 만들어야합니다 Illustrator에서이 부분을 다시 그리면서 애니메이션에 필요한 모든 요소를 ​​해당 레이어에 분리했습니다

또한 Burnt Toast의 다른 작품을 참조로 사용하여 전체 애니메이션의 스타일이 일관되도록했습니다 AI 파일을 AE로 가져와 Illustrator 레이어를 모양 레이어로 변환합니다 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "만들기"- "벡터 레이어에서 모양 만들기"를 선택하십시오 타임 라인을보다 쉽게 ​​구분할 수 있도록 여기에서 레이어 색상을 다시 지정하십시오 또한 PS에서 애니메이션 스케치를 참조로 가져옵니다 그런 다음 타임 라인에서 위 / 아래 모션을 이동하여 이것은 애니메이션의 초기 단계입니다 타임 라인의 첫 번째 부분에서 팔다리가 아래로 향하게합니다

두 번째 부분에서는 모든 사지가 공중에 남아 있습니다 동시에 프로젝트 패널에서 애니메이션의 각 레이어마다 다른 합성을 설정했습니다 개선의 두 번째 레이어에서는 팔다리가 애니메이션의 95 %를 차지했기 때문에 팔다리에 집중했습니다 전체 애니메이션에 효과를 표시하려면이 부분을 만들고 싶습니다 모양 경로로 전환하고 속성에 키 프레임을 추가하십시오 ps의 스케치와 일치하도록 펜 도구를 사용하여 각 프레임의 모양을 조정하십시오 기본적으로이 작업은 매 프레임마다 수행됩니다

이 세 프레임의 움직임이 가장 많으며 맨 위 위치에 완화를 추가 할 수 있습니다 각 프레임을 개별적으로 수행하는 데 많은 노력이 필요한 것 같습니다 그러나이 애니메이션의 길이는 20 프레임입니다 그리고 ps의 스케치를 참고로하여 너무 많이 생각할 필요는 없습니다 난 그냥 라인을 함께 넣어

그리고 한 쪽 다리의 애니메이션 만 실행하면됩니다 이것은 애니메이션 일뿐입니다 다음 개선 단계에서는 손과 발의 애니메이션, 즉 위치와 회전을 각 팔다리와 정렬 할 수 있도록했습니다 또한 휴지통 뚜껑에 약간의 움직임을 추가하여 오름차순 위치에 여유를 더했습니다 버킷 커버의 작동에 대한 기대치를 약간 낮추는 것이 목적입니다

또한 일반적인 형태로 버킷 커버를 정상적인 방식으로 버클 링했습니다 (버킷의 상단 가장자리가 사라졌습니다) 움직임을 과장하여 애니메이션에 더욱 강렬한 효과를줍니다 다음 개선 단계에서 노출 된 부분을 정리했습니다 예를 들어, 쓰레기의 상부 가장자리는 과장된 낙하 중에 볼 수 있습니다 마스크를 제거하기 위해 마스크를 추가하고 빼기로 설정 한 다음 프레임을 사용하여 애니메이션을 표현했습니다 그런 다음 팔다리 애니메이션에 그림자를 추가했습니다 전체 프로덕션 프로세스에서 가장 많은 시간이 소요될 수 있습니다

따라서 각 모양 레이어에는 3 개의 모양이 포함되어야합니다 위쪽은 획, 중간 그림자 및 아래쪽 채우기입니다 실습은 기존 팔다리 경로를 복사하고 맨 위 레이어의 패딩을 삭제하는 것입니다 "shading"이라는 모양 레이어 사이에 새로운 모양 레이어를 추가합니다 그런 다음 팔의 나머지 부분과 일치하도록 각 프레임에 그림자 레이어의 경로 애니메이션을 만들었습니다 애니메이션에서 획이있는 이러한 그림자 유형은 더 좋아 보이지만 만드는 데 시간이 오래 걸립니다 따라서 획이있는 그림자를 디자인 할 때이 점을 고려해야합니다

다음 개선 단계에서 몇 가지 세부 사항을 추가했습니다 그들은 쓰레기통의 측면에서 날아 다니는 파리, 머리카락의 섬세한 움직임 및 머리카락의 작은 엄지 손가락입니다 두 개의 키 프레임으로 만든 모양 패스 애니메이션입니다 쓰레기통과 두 번째 다리의 떨림도 추가되며, 두 번째 다리는 다른 다리를 복사하여 다음 단계는 번짐 (스미어)을 추가하는 것입니다 여기 팔다리가 움직이는 가장 빠른 곳에서 얼룩이 생겼습니다 스머지는 스타일에서 모션 블러를 시뮬레이션하는 애니메이션 기법을 말합니다

여기에서는 손과 발을 한 프레임 씩 늘립니다 움직임이 너무 빠르기 때문에 뒤로 남겨진 것처럼 보입니다 이것은 자연스러운 얼룩이지만 느낄 수도 있습니다 각 프레임의 내용을 풍부하게 할 수 있습니다 행동의 속도뿐만 아니라 행동의 경로를 향상시킵니다 얼룩을 만드는 것은 여전히 ​​재미 있습니다 마지막으로이 키 프레임 합성물을 얻었습니다

언뜻보기에 무섭게 느껴질 수 있습니다 그러나 그들은 점차적으로 점진적으로 겹쳐지는 과정의 결과입니다 기초는 처음에는 간단하고 애니메이션을 대체하는 두 개의 프레임입니다 YouTube에서 만든 유사한 공동 작업 동영상 목록입니다 지금 보시면 내 비디오를 좋아하실 것 같습니다

다음 주에 see겠습니다 원하는 경우 가입을 고려하십시오 자막 : Zoe J Marriott

Part #1 tutorial vector art ai (adobe illustrator CS 6) English subtitle

인사말, 라인 아트 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다 즉시 라인 아트를위한 새 레이어를 만듭니다 우리는 먼저 확대 스포이드 도구를 사용하여 필요한 색상을 확인하십시오

펜 도구를 사용하면 비디오에서와 같은 방식으로 눈에 보이기 시작합니다 키보드에서 Ctrl 키를 누른 상태에서 레이어 옆의 눈 아이콘을 클릭하여 레이어 색상을 숨 깁니다 그런 다음 비디오에서와 반대 방향으로 추적 어두운 부분에서만 추적 덜 정확한 부분을 수정 음악 결국 좋아 보인다, 펜 도구를 사용하여 계속 추적을 계속하기 전에 기준점을 다시 클릭하는 것을 잊지 마십시오 음악 끝을 선의 끝과 연결하십시오 우리는 눈의 모양에 따라 그것을 만듭니다 서두르지 말고 조심하십시오 다음으로 그녀의 속눈썹을 만듭니다 조심해서 해, 서두르지 마 처음에는 실수가 최종 결과에 영향을 미치기 때문에 쉬워야합니다 초기 줄처럼 끝을 연결하십시오 조심해서 해, 서두르지 마 눈 위로 만들어 그런 다음 선을 잘라 펜 도구를 사용하여 여전히 혼란스러워하는 사람들을 위해 다음에 나는 특별한 펜 도구 튜토리얼을 만들 것입니다 그런 다음 선을 계속 트리밍 우리는 눈의 다른 부분을 만듭니다 이를 위해 비디오 속도를 높입니다 우리는 또한이 부분을 정리 속눈썹도 만들어 이 비디오에 대한 설명에서 친구가 사진 및 팔레트 자료를 다운로드 할 수 있음을 배우기 위해 알았어 우리는 눈에 끝났어 우리는 빠진 부분을 추가합니다 더 깔끔하게 보이도록 속눈썹을 더 추가합니다 눈 위의 어두운 부분도 잊지 마세요 키보드로 Ctrl 키를 누른 채 펜툴로 정리 좋아요 완료 눈썹 계속 재료의 모양에 따라 여러 가지 방법으로 눈썹 만들기 이번에는이 방법을 사용합니다 정밀하게하고 편안하게 지내십시오 🙂 이처럼 아, 여기에 Adobe Illustrator CS6을 사용합니다 CC 버전이 아니라 다음에 사용하겠습니다

CC 버전이 동일하게 보이기 때문에 CC 버전을 사용하더라도 중요하지 않습니다 지금까지 배우려는 의지가있는 한 어렵지 않습니다 그래 우리는 계속 당신은 비디오 에서처럼, 우리는 지그재그 라인 비디오 설명의 인스 타 그램 링크에서 나를 찾으십시오 이처럼 우리는 끝과 끝을 연결합니다 우리는 다시 정리해야합니다 우리는 이것을 이렇게 당깁니다 알았어 우리는 다른 부분을 하나를 만드는 두 가지 방법이 있습니다 또는 완성 된 부분을 복사 할 수 있습니다 우리는 먼저 클릭 또는 완성 된 부분을 복사 할 수 있습니다 편집을 선택한 상단 바로 이동 한 다음 복사 편집을 다시 클릭 한 다음 앞에 붙여 넣기를 선택합니다 우리는 붙여 넣기를 선택하여 쉽게 선택할 수 있도록합니다 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 변형을 선택한 다음 반영 수직, 알았어 그런 다음 조정하십시오 이 기술은 전면 사진에만 적용됩니다 측면에서 사진을 찍으면 수동으로 만들어야합니다

정확한 우리는 너무 비슷하게 보이지 않도록 설정했습니다 우리는 그녀의 머리카락의 어두운 부분에서 그것을 만듭니다 우리는 그림이 머리카락의 눈에 잘 띄지 않기 때문에 사용자 정의합니다 우리는 이렇게 지그재그 당신이 당신의 자신의 자료가있는 경우 밝은 어두운 영역이 더 명확하게 HD 사진을 시도 명백한 이와 같은 사진의 경우 HD는 아니지만 그런 다음 치아 영역에 선을 만듭니다 어두운 부분에서만 기억하십시오 우리는 또한이 부분을 다듬어 잊지 마세요 사진에 따라 선을 맞추면 이상하게 보이지 않습니다 천천히, 여기에 내가 만든 비디오가 있으므로 시간이 걸리지 않습니다 장식에 따른 추적은 특히 T 영역에서 유사성을 결정합니다

눈 코와 입술 어두운 영역이 너무 많지 않으면 선을 얇게 만드십시오 대략 이런 식으로 그런 다음 정리 벌써 얼굴 바깥쪽에 다시 만듭니다 이처럼 얇은 좋아, 돌아와, 이것도 내 비디오 속도는 올라가지 만 여전히 이해할 수있어 우리는 끝을 연결 다른 얼굴 영역에서 여기서 라인 아트 기능은 중요한 장벽뿐만 아니라 얼굴을 볼 수 있도록 돕는 것입니다 라인 아트로 그의 얼굴의 보이는 부분처럼 그의 옷의 어두운 부분에서 흔적을 계속 이 사진을 사용하는 법을 배운다면 이것처럼 좋아요 내가 만든 것과 같은 것을 추적하기 때문에 더 쉬울 것입니다 시작점이 펜툴을 어떻게 넣는 지에 대해 혼란 스러우면 나는 곧 다룰 튜토리얼에서 vector art pentools에 대해 논의 할 것이다 내가 처음 배웠을 때 그것은 또한 혼란 스러웠지만 평온은 정상이었습니다 계속 배우고 시도함으로써 모든 것이 우회 될 것이다 이것을 학습과 동일하게 만드십시오 이 섹션에서 중요한 민감한 부분입니다 그림의 모양을 보여주는 부분 곡선에서와 같이 나중에 결과가 평평하게 보이지 않게합니다 좋아, 우리는 다른 부분에서 그것을 만들 바닥에, 이것은 또한 상단에 장벽으로 때문에 중요하다 옷의 바닥 알았어 그런 다음 우리는 옷의 개요를 만듭니다 개체 외부의 선 가능한 한 얇게 만드십시오

이상해 보이지 않아 천천히 천천히 마우스를 움직이는 것을 두려워하지 마십시오 나중에 틀렸다면 고칠 수 있습니다 알았어 사진이 보여 셔츠의 어두운 부분에서 다시 만듭니다 그루브에서 놓치지 마세요 좋아, 좋아 그런 다음 외부 알았어 아 1 분 덜 남았 어 벌써 끝났어 이 튜토리얼은 구독을 잊지 말고 종을 누르십시오 따라서 다음 자습서를 놓치지 마십시오 고맙습니다

How To Create AWESOME Vector Textures In Illustrator – Adobe Illustrator Tutorial

Adobe Illustrator에서 멋진 벡터 텍스처를 만드는 방법을 알고 싶습니까? 그런 다음 계속 시청하십시오 Matt Roberts 디자이너 여러분, 채널에 다시 오신 것을 환영합니다

오늘 우리는 몇 가지를 만드는 방법을 살펴볼 것입니다 Adobe Illustrator의 멋진 벡터 텍스처 그래서 우리는 어떻게 더 잘 창조합니까? 텍스처? 항상 질문을 받고 오늘 공유하려고합니다 일러스트를 위해 더 나은 질감을 만드는 데 사용하고 싶은 세 가지 방법이 있습니다 그러나 시작하기 전에 구독을 스매시하는 것을 잊지 마십시오 버튼 우리는 매주 수요일에 새로운 비디오를 게시합니다 아래 설명 상자에서 더 나은 디자이너가 될 수 있도록 도와주세요 다운로드 할 수있는 프리미엄 텍스쳐 팩 중 하나에 대한 링크를 추가했습니다

오늘 우리와 함께 해 주셔서 감사합니다 그럼 시작합시다 우리가하고 싶은 첫 번째 일은 우리의 문서가 우리가하게 될 텍스처를 최대한 활용하도록 올바르게 설정되었습니다 텍스처를 만들기 위해 CMYK 모드로 전환하는 것이 좋습니다 우리는 다양한 블랙 강도를 사용할 것입니다 실제로 효과를 만들면 레벨을 조작 할 수 있습니다 이 작업을 수행하기 위해 검은 색이 조금 더 쉬워졌습니다

파일 문서 색상 모드로갑니다 그런 다음 CMYK 색상입니다 일단 우리가 색을 입히면 RGB에있을 수 있으므로 CMYK로 전환되었는지 확인하십시오 이제 CMYK 모드에서 문서 세트를 얻었습니다 각각을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다

우리가 사용할 텍스쳐를 살펴보고 실제로 우리의 그림에 그것들을 구현하는 방법 그래서 나는 이것을 위해 실제로 생성하는 방법을 살펴보면 실제로 강도의 변화에 ​​따라 몇 개의 원을 사용하여 블랙 레벨을 50 %로 설정하고 이 다른 하나는 표준 검정색을 흰색으로 사용하겠습니다 Illustrator에서 그래디언트 채우기를 사용하여 CMYK와 그레인 기능을 사용할 것입니다 아래로 스크롤하여 텍스처로 이동 한 다음 곡물을 클릭하면 대화 상자의 강도와 대비를 실제로 변경할 수 있습니다 실제로 사용할 무언가를 생성하는 효과 만족스러운 그림이 있으면 확인을 클릭하십시오 여기에 적용된 그레인이 있습니다

이제 그레디언트를 얻습니다 이 다양한 레벨을 실제로 볼 수 있습니다 텍스처에 그 깊이를 추가하고 실제로 음영을 추가하는 강도 우리는 command shift + E를 사용하여 이것과 같은 효과를 적용 할 것입니다 동일한 효과를 적용했지만이 변형 수준을 갖습니다 효과가이 상태에있는 동안 실제로는 여전히 당신은 그들이 살아있어 그들을 조작 할 수 있습니다 그래서 당신은 단지 재생할 수 있습니다 일단 당신이 무언가를 얻었을 때 당신이 만족할 때까지 우리는 이것을 실제로 벡터 텍스처로 변환 할 것입니다

우선 먼저 각각을 래스터 화하여 시작해야합니다 우리는 객체 래스터 화를 할 것입니다 사용하지만 우리가 행복하면 난 그냥 확인을 누른 다음 난 그냥 할거야 이 벡터를 실제로 벡터화하기 위해 한 번이 다른 것과 동일 텍스처 일러스트 레이터 내부에서 이미지 추적 기능을 사용할 것입니다 이미지 추적 옵션이 없으면 아래에서 찾을 수 있습니다 창을 누른 다음 이미지 추적으로 내려 가면이 대화 상자가 나타납니다 여기서는 일반적으로 스케치 아트 사전 설정을이 모든 것의 기초로 사용합니다

이 작업을 수행하기 위해 자신의 사전 설정을 설치할 수 있으며 일반적으로 변경하겠습니다 내가있는 곳에 영향을 줄 임계 값과 노이즈 내가 좋아하는 것을 얻었 으면 행복해 나는 펼칠 것이고 그것은 모든 것을 요약하고 경로로 만듭니다 실제로 아트 워크에 맞게 편집하고 색상을 지정할 수 있으며 이 다른 것과 빨리 같은 것을 이제 우리는 첫 번째 텍스처를 만들었습니다 두 번째 텍스처입니다 우리는 그래픽 펜 효과를 사용하여 만들 것입니다

효과 스케치와 그래픽 펜 아래에서 우리는 정확히 따라갈 것입니다 우리가 방금했던 것과 같은 단계 때문에 지금부터 빨리 감기 때문에 다시는 앉을 필요가 없습니다 그래픽 펜 효과를 사용하여 멋진 질감을 만듭니다 우리가 만들 세 번째 굉장한 텍스처는 색상 하프 톤 효과를 사용하는 것입니다 또한 픽셀 화에 영향을 미치고 하프 톤을 채색합니다 반복하겠습니다 우리가 방금 겪었던 모든 이전 단계와 나는 당신을 볼 것입니다 반대편 거기에 추가 할 수있는 멋진 텍스처를 만드는 세 가지 방법이 있습니다

당신의 삽화는 우리가 당신이 할 수있는 방법을 간략하게 살펴 보겠습니다 실제로 이것을 그림에 추가하고 실제로 사용 가능한 텍스처로 만듭니다 그래서 이것은 제가 최근에 작업했던 그림입니다 이 기술 중 일부를 사용하여 그림에 텍스처를 추가하여 거기에 다양한 유형의 텍스처가 있고 텍스쳐 레이어를 모두 숨기겠습니다 그런 다음 실제로이 중 일부를 어떻게 만들 었는지 보여 드리겠습니다 이제이 색상 섹션 중 하나를 선택하고 새 레이어를 만들면 맨 위에 새 레이어를 만들려고합니다 복사 한 다음 컬러 섹션을이 레이어에 붙여 넣습니다

그것에 그라디언트를 추가하고 그라디언트를보고 어디에서 시도하고 싶습니까? 그림의 나머지 부분과 관련하여 빛이 들어옵니다 그래디언트 도구를 사용하여 실제로 드래그하거나 조작 일단 그라디언트의 제어판에있는 옵션을 사용하여 우리가 만족하는 그래디언트는 그레인 효과를 사용하여 이 레이어에 텍스처를 적용하여 텍스처 그레인을 적용한 다음 우리는 살펴볼 것입니다 그리고 우리는 그림에 추가하여 추가 할 효과를 만들기 위해 대비 우리가 만족하는 무언가를 얻었을 때 그 깊이와 치수 그리고 나서 우리는 가기 전에 같은 단계를 밟을 것입니다 큰 래스터 박스에 대해 걱정하지 않으면 객체 래스터 화가 완료되면 OK를 누르십시오 이미지 트레이스가 사라질 때 이미지 트레이스가오고 일단 우리가 스케치 한 예술에 가면 전화를 걸 것입니다 여기에 추가하고 싶은 질감에 우리가 우리가 기뻐할만한 것을 얻었 으면 우리는 그것을 확장시키고 어둠의 빛에 따라 색을 칠 시간입니다 당신의 그림은 일반적으로 가까운 색을 샘플링하여 시작합니다

그런 다음 어두운 부분이 있으면 조금 더 어둡게합니다 그림에 약간의 깊이가 있으므로 그림에 멋진 질감을 추가하는 방법이 있습니다 당신이 경우 디자이너를 시청 해 주셔서 감사합니다 구독 버튼을 좋아하는 동영상 스매쉬와 마찬가지로 우리가 게시 할 때마다 알림을받을 수 있도록 그 알림 벨을 울리는 것을 잊지 새로운 비디오와 떠나기 전에 무료를 잡는 것을 잊지 마십시오 아래의 설명 상자에 텍스처 팩이 있습니다

폴킴 '호텔 델루나' OST '안녕' 음원차트 올킬

가수 폴킴이 '호텔 델루나' OST '안녕'으로 음원차트를 올킬했다 폴킴 부른 '안녕'은 13일 오전 8시 기준 멜론을 비롯한 지니뮤직, 엠넷, 올레뮤 , 벅스, 네이버뮤직, 소리바다 등 음원차트 올킬을 달성하며 음원강자로서의 저력 과시했다 또한, 국내 최대 음원사이트 멜론에서는 폴킴의 '안녕'에 이어 벤의 '내 목 리 들리니' 2위, 거미의 '기억해줘요 내 모든 날과 그때를'이 3위를 기록 중 며, 이외 전 음원사이트마다 '호텔 델루나' OST가 최상위권을 장악하며 OST 신드롬의 정점을 찍고 있다 이처럼 드라마 '호텔 델루나' OST는 음원차트 최상위권을 휩쓸며 적수 없는 흥행 독주를 이어가고 있다

특히 음원차트를 휩쓸고 있는 폴킴의 '안녕'과 의 '내 목소리 들리니', 거미의 '기억해줘요 내 모든 날과 그때를' 등 3곡은 히트 작곡가 로코베리가 모두 작업한 곡이라 더욱 눈길을 끈다 로코베리는 드라마 '도깨비' OST 중 에일리가 부른 '첫눈처럼 너에게 가겠 '를 작곡한 장본인이기도 하다 '호텔 델루나' OST는 '태양의 후예와 '도깨비' OST 중 '첫눈처럼 너에 가겠다', 'Stay With Me', 'Beautiful', 'I Miss ou'를 히트시킨 송동운이 총괄 프로듀서로 참여해 경직된 음원차트에 새 바람을 어넣으며 유일무이한 웰메이드 OST의 탄생을 이끌고 있다 국내 최고의 OST 히트 메이커 송동운과 음원강자들이 만나 음원 파워가 제대 발휘되고 있는 만큼 추후 공개될 OST에도 이목이 집중되고 있다